Мир Neverwinter Nights

Объявление

Игра была выкуплена у правоообладателей. Реконстракт будет проводиться около недели, т.е. ориентировачно до 20, 21 февраля 2010 года.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Neverwinter Nights » В помощь Новичку » Спелы


Спелы

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Раз компьютерная игра Невервинтер найтс была сделана на редакции 3 ед .... то думаю будет достаточно честным повесить сюда для тех, кто не играл роспись магии вплоть до 10 круга по всем классам.

Внимание ... графа "уровень" означает круг заклинания.

0

2

Заклинания, в алфавитном порядке.

Антимагическое поле
(Школа защиты)
Уровень: Клер 8, Чар/Вол 6, Селуна 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание окружает заклинателя невидимым барьером, который движется вместе с ним. Этот барьер делает заклинателя неуязвимым для любых магических атак, но также мешает произносить заклинания вне барьера.

Аура жизненной силы
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 7, Латандер 8
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: радиус 5 футов
Спасбросок: Нет

При наложении этого заклинания, заклинатель выделяет магическую энергию, которая наполняет всех союзников в округе действием необычной силы. Это позволяет им совершать действия, превышающие способности обычных людей. Все союзники в радиусе, подверженном воздействию, получают бонус в 4 очка силы, ловкости и конституции на срок действия заклинания.

Барьер стихий
(Школа защиты)
Уровень: Клер 7, Дрд 7, Чар/Вол 7
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дает сопротивление 15/- повреждениям от кислоты, огня, холода и электричества. Эффект сохраняется на время действия заклинания или пока оно не будет развеяно принудительно.

Благословение
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 1, Пал 1, Темпус 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: радиус 25 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание увеличивает показатель атаки всех союзников, затронутых его действием, на +1. Благословение снимает эффект заклинания Погибель.

Богохульство
(Школа заклинания) [Зло]
Уровень: Клер 7, Маск 8
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: Нет

Произнеся это заклинание, жрец становится мостом между богом и Первичным Материальным Планом. Он может сосредоточить магическую энергию и ударить по всем существам не-злого характера в радиусе действия. Эффект заклинания зависит от уровня цели:
Меньше 4 - Смерть
4 - 7 - Оглушение на 10 раундов
8 - 11 - потеря 7 силы на 5 раундов и оглушение на 1 раунд
12 и выше - Оглушение на 1 раунд
Спасброска нет, а эффекты длятся до тех пор, если не будут устранены противником. Это заклинание может быть произнесено только отрицательным персонажем.

Божественный щит
(Школа защиты)
Уровень: Клер 6, Пал 6, Селуна 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 9
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание окружает заклинателя защитным энергетическим вихрем, который блокирует или отражает большую часть атак. В результате заклинатель получает бонус +6 к классу защиты и 10/- очков сопротивления к большинству видов магических атак: электричеством, огнем, холодом, и кислотой. Так же колдующий получает +2 ко всем спасброскам и иммунитет ко всем метательно-стрелковым атакам.

Бычья сила
(Школа превращений)
Уровень: Бард 2, Клер 2, Пал 2, Чар/Вол 2, Латандер 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 час на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Заклинание дарует существу бонус к Силе 1d4 + 1, пока длится его действие.

Великое восстановление
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 7, Латандер 7
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание излечит от любого из следующих недомоганий: потеря энергии, слабоумие, все формы сумасшествия, такие как смятение или неистовство, очарование, подчинение, отчаяние или искусственно наведенный сон.

Великое повеление
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 5, Хельм 5, Бэйн 5, Огма 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Похожее на заклинание первого уровня 'Повеление', это заклинание позволят клерику скомандовать всем вражеским существам в зоне действия эффекта "умереть" (спать). Они могут сделать спасбросок по воле, чтобы избежать эффекта. Спящие существа, получившие повреждение, выйдут из своего летаргического сна и вернутся в нормальное состояние.

Величие орла
(Школа превращения)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2, Огма 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Прикосновение к существу
Спасбросок: Нет

Превращенное существо более уравновешено, более четко мыслит и имеет более сильную личность. Заклинание обеспечивает бонус 1d4+1 пунктов к Харизме, добавляя все обычные преимущества к зависящим от харизмы умениям и способностям.

Видеть невидимое
(Школа прорицания)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2, Огма 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 2
Зона действия: Поле зрения заклинателя
Спасбросок: Нет

Когда волшебник произносит заклинание Видеть невидимое, он рассеивает всю невидимость и раскрывает всех спрятавшихся существ в поле действия (т.е., воров, использующие способность пробираться тайком). Необходимо заметить, что если невидимое существо входит в поле действия после наложения заклинания, существо остается невидимым.

Вокализация
(Школа превращений)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет бесшумно совершать заклинания, требующие произнесения слов. Для этого волшебник должен находиться в зоне действия заклинания Вокализация. Это заклинание не влияет на другие слова или звуки. Оно всего лишь устраняет вербальный элемент волшебства. Его хорошо использовать против заклинания Молчания.

Волшебный огонь
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 1, След 1, Латандер 1, Селуна 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание высвечивает существо слабым мерцанием, делая его фигуру и движения более заметными, и дает штраф 2 к классу защиты.

Вопль баньши
(Школа некромантии)
Уровень: Бард 8, Чар/Вол 9, Огма 9, Талос 9
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 9
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Заклинатель издает леденящий душу вопль, который убивает всех, кто его слышит (кроме заклинателя). Заклинание действует на одно существо на уровень заклинателя.

Воскрешение
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 7, Латандер 8
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 10 раундов
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Воскрешение похоже на заклинание Оживление, только вы можете восстановить жизнь и полную силу покойного персонажа. Покойный должен быть в отряде, чтобы заклинание сработало. По выполнении заклинания, существо немедленно восстанавливается до полного количества хитов, силы и здоровья. Однако мучительный процесс восстановления приводит к тому, что персонаж теряет один уровень.
Когда это заклинание записывается на свиток, его сила и радиус действия уменьшаются. Свиток Воскрешения действует только в том месте, где погиб объект заклинания. Если заклинатель покинет это место и попытается воскресить своего соратника, то заклинание не сработает.

Врата
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 9, Чар/Вол 9, Бэйн 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 33 раунда
Время чтения: 5
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Путем произнесения этого заклинания заклинатель вызывает существо из другого измерения, чтобы атаковать своих врагов - и себя, если он неосторожен. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам демона. Если вызывавшему не удается защитить себя таким образом, демон разорвет его и его спутников на кусочки, а затем закусит останками.

Вред
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 6, Дрд 7, Ильматер 6
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание наделяет руки произносящего его разрушительной негативной энергией, которая освобождается при удачной атаке прикосновением. Эта атака причиняет магический ущерб, равный всем хитам жертвы, оставляя только 1d4. Это заклинание не влияет на живых мертвецов или механизмы.

Вызов демона
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 15 раундов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание более мощное, чем его вариант 7-го уровня. Оно призывает кровожадного демона, который приходит в ярость и убивает всех вокруг, кроме тех, кто защищен от зла. Это очень опасное заклинание, применяйте его только в крайнем случае. Заклинание используют только безумные или отчаянные маги со склонностью к суициду.

Вызов джинна
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 7, Чар/Вол 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

С помощью этого заклинания можно заставить огромного джинна покинуть План стихии Воздуха и появиться в Первичном Материальном Плане. Время, которое джинн будет служить заклинателю и атаковать его противников, определяется длительностью заклинания. Однако заклинателям следует проявлять осторожность, так как раздраженный джинн готов при первой возможности напасть на своего повелителя. Желаний джинн выполнять не станет.

Вызов животных
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 5, След 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 40 раундов
Время чтения: 9
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает огромного горного медведя, который будет подчиняться командам вызвавшего его в течение заклинания.

Вызов ифрита
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 7, Чар/Вол 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 8 раундов + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

С помощью этого заклинания можно заставить ифрита, огромного джина с большими возможностями, покинуть План стихии Огня и появиться в Первичном материальном планом. Время, которое ифрит будет служить заклинателю и атаковать его противников, определено длительностью заклинания. Однако заклинателям следует проявлять осторожность, так как раздраженный ифрит готов при первой возможности напасть на своего повелителя. Желаний ифрит выполнять не станет.

Вызов молнии
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 3, След 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Поле зрения заклинателя
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Заклинание Вызов молнии следует применять только на открытом воздухе, иначе оно не сработает. Заклинатель призывает разряды молний. Заклинатель может призывать 1 разряд молнии в 10 раундов. Заклинание имеет длительность в 10 раундов на уровень заклинателя. Каждая молния приносит 1d10 пунктов электрических повреждений на уровень опыта заклинателя (до максимума 10d10). Разряд молнии вспыхивает и вертикальным ударом поражет любого из врагов заклинателя. Заклинатель не может сам выбирать цель для разряда молнии, но она не повредит никому из его союзников.

Вызов монстра I
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 1, Клер 1, Чар/Вол 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно.

Вызов монстра II
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 2, Клер 2, Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно. Вызванное существо сильнее чем, существа, вызванные предыдущими версиями заклинания.

Вызов монстра III
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 3, Клер 3, Чар/Вол 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно. Такой монстр будет сильнее, чем монстры, вызванные предыдущими версиями этого заклинания.

Вызов монстра IV
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 4, Клер 4, Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более слабым вариантом данного заклинания.

Вызов монстра V
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 5, Клер 5, Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более ранним вариантом данного заклинания.

Вызов монстра VI
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 6, Клер 6, Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более слабым вариантом данного заклинания.

Вызов монстра VII
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 7, Клер 7, Чар/Вол 7, Темпус 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более слабым вариантом данного заклинания.

Вызов монстра VIII
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 8, Чар/Вол 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более слабым вариантом данного заклинания.

Вызов монстра IX
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 9, Чар/Вол 9,
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает монстра, который станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип монстра выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более слабым вариантом данного заклинания.

Вызов невидимого ловчего
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 6, Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 2 часа
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает невидимого охотника, существо с плана воздуха. Это существо будет подчиняться командам заклинателя и останется на поле боя, пока не истечет время заклинания или пока его не убьют.

Вызов падальщика
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 7 раундов + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает гусеницу-падальщика огромных размеров, которая находится под контролем мага. Существует 35% вероятность того, что заклинание вызовет не одну, а две гусеницы-падальщика.

Вызов паука
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов + 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает огромного паука, который находится под телепатическим контролем заклинателя. Тип появляющегося паука зависит от уровня заклинателя.
7-ой: Огромный паук
9-ый: Переходный паук
12-ый и выше: Паук-Меченосец

Вызов природного союзника I
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 1, След 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень заклинателя
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природное существо, которое станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип существа выбирается случайно.

Вызов природного союзника II
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 2, След 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природного союзника, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип союзника выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более слабым вариантом этого заклинания.

Вызов природного союзника III
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 3, След, 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природное существо, которое станет помогать волшебнику на протяжении действия заклинания. Тип существа выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более слабым вариантом данного заклинания.

Вызов природного союзника IV
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 4, След 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природного союзника, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип союзника выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более ранним вариантом этого заклинания.

Вызов природного союзника V
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 5, След 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природного союзника, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип союзника выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более ранним вариантом этого заклинания.

Вызов природного союзника VI
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 6, След 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природного союзника, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип союзника выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более ранним вариантом этого заклинания.

Вызов природного союзника VII
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природного союзника, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип союзника выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более ранним вариантом этого заклинания.

Вызов природного союзника VIII
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природного союзника, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип союзника выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более ранним вариантом этого заклинания.

Вызов природного союзника IX
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает природного союзника, который станет помогать заклинателю на протяжении действия заклинания. Тип союзника выбирается случайно, однако это всегда будет более сильное существо, чем то, которое вызывается более ранним вариантом этого заклинания.

Вызов тени
(Школа некромантии)
Уровень: Бард 5, Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд + 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает существо живой тьмы, Тень, которая будет подчиняться воле заклинателя на время действия заклинания. Чем выше уровень заклинателя, тем сильнее вызванная Тень.

Глаз палача
(Школа прорицания)
Уровень: Чар/Вол 9, Огма 9, Маск 9
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание усиливает зоркость союзных существ, позволяя им различить скрытые слабости окружающих. Провидение дает +4 показатель атаки и +4 к критическим ударам (если вы обычно наносите критический удар броском кубика на 20, то теперь критический удар составит выброс в 16-20) для всех дружественных существ в районе действия заклинания на период его действия.

Глухота
(Школа превращений)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 день
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание делает жертву абсолютно глухой. Оглушенные заклинатели с 20% вероятностью колдуют неправильно. Эту глухоту можно убрать при помощи заклинания Развеять магию и подобных же воздействий.

Гнев Мэлавона
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 7
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Гнев Мэлавона был создан темным эльфом - чародеем Мэлавоном. Он стреляет стрелами чистой энергии из тела заклинателя во все стороны, раня и друзей, и врагов. Эти небольшие магические стрелы причиняют 20 - 80 пунктов колющего повреждения всему на своем пути. Это заклинание особенно полезно, когда заклинатель окружен врагами. Удачный спасбросок по реакции уменьшит повреждение от заклинания на 50%.

Горящая кровь Белтина
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на каждые 2 уровня
Время чтения: 4
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание превращает кровь жертвы в пламя, причиняя 3 - 12 очков повреждения с каждым раундом и вводя жертвы в неистовство от боли. Жертве нужно делать спасбросок по стойкости каждый раунд; если он удается, повреждение и неистовство снимаются. Это заклинание не действует на существ, у которых нет крови - на нежить, духов и растения. Если существо устойчиво к огню, его сопротивление уменьшит или полностью удалит повреждение от этого заклинания.

Горящие руки
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: 10-футовая вспышка от рук заклинателя
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Когда маг применяет это заклинание, из его пальцев вырывается ослепительный сноп пламени. Лепестки огня составляют в длину около пяти футов и раскрываются перед волшебником в форме горизонтальной арки, углом примерно 120 градусов. Каждое существо, попавшее в поле действия заклинания, получает огненные повреждения числом 1d4 на уровень заклинателя (максимальное значение составляет 5d4). Удачный спасбросок по реакции уменьшает повреждения вдвое.

Гроза
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 2, След 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 2 раунда
Время чтения: 6
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинания, которое можно читать только вне помещений, вызывает волшебный дождь, который обрушивается на окрестности. Все существа, живущие в огне или в воде, или использующие силы этих стихий, получают 2d3 очка магического ущерба за раунд. Вдобавок, все существа в зоне действия имеют 50% шанс за раунд быть пораженными разрядами молний, которые наносят 2d6 электрических повреждений, а при успешном спасброске по реакции - половину ущерба. Заклинания Огненный клинок, Пелена огня и Аура саламандры гасятся Грозой.

Громкий крик
(Школа вызывания)
Уровень: Бард 6, Чар/Вол 8, Огма 7
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: 30 футов в длину, 10 футов в диаметре
Спасбросок: по стойкости - эффективность 1/2

Громкий крик охватывает зону в форме конуса 30 футов в длину и 10 футов в диаметре. Существам в зоне действия необходимо прибегнуть к спасброску по стойкости. Те, кому это не удастся, будут оглушены на 2 раунда, оглохнут на 4 раунда, и потеряют 2d6 хитов. Те, кому спасбросок удастся, будут оглушены на 1 раунд, оглохнут на 2 раунда, но не потерпят ущерба.

Декламация
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 4, Пал 4, Темпус 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: радиус 60 футов
Спасбросок: Нет

Прочитав вслух священный отрывок или гимн, заклинатель вызывает благословение своего божества на себя и своих союзников, сея замешательство и слабость среди врагов. Союзники получают +2 бонус к атаке и спасброскам, а враги - получают штраф в -2 на свои атаки и спасброски.

Доспехи веры
(Школа защиты)
Уровень: Клер 1, Хельм 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Доспехи веры - это энергетический щит, поглощающий часть наносимых персонажу повреждений. Произнесший его получает увеличение +1/- сопротивляемости ко всем видам повреждений на время действия заклинания.

Доспехи мага
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 1, Чар/Вол 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 час/уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

С помощью этого заклинания волшебник создает магическое силовое поле, которое исполняет роль чешуйчатого доспеха (Бонус защиты: 4). Заклинание действует совместно с Ловкостью и бонусом от щита. Заклинание Брони не препятствует движению, не добавляет вес, не является обузой, и не влияет на произнесение заклинаний. Оно остается в силе, пока его успешно не рассеют или пока не выйдет его срок.

Доспехи смерти
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 2, Талос 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание окружает заклинателя потрескивающей черной энергией из энергии негативного плана. Доспех смерти поразит всякого, кто ударит заклинателя в рукопашной схватке, нанеся 1d4 + 1 магического повреждения на каждые 2 уровня заклинателя (максимум 1d4+5). Другие неживые существа, такие как механизмы и големы, не подвержены действию заклинания.

Дрожь
(Школа превращений)
Уровень: Клер 8, Дрд 9, Талос 7
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Поле зрения заклинателя
Спасбросок: по реакции в качестве защиты

Это заклинание вызывает локальное дрожание земли. Враги в пределах видимости колдуна пострадают от 4d10 +2 пунктов дробящего повреждения и должны сделать спасбросок по реакции, или лишатся сознания от удара на 3 раунда.

Дубина из звездного металла
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 4, След 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 30 раундов
Время чтения: 7
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает дубину из метеоритного железа (1d6), обладающую показателем атаки и повреждений +2, и она считается оружием + 4 (при расчете того, какому именно существу она может нанести вред). Применяются бонусы и ограничения мастерства, силы и специализации. Она причиняет дополнительные 2d6 очков повреждения от дробящего повреждения при использовании против нежити и механизмов.

Дубинка
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает магическую дубину, которая дает +1 показатель атаки и причиняет 1d10 дробящих повреждений при ударе.

Духовное оружие
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 2
Время чтения: 5
Зона действия: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Спасбросок: Нет

Обращаясь к своему божеству, заклинатель создает магический молот, который можно использовать как оружие. Этот молот состоит из чистой энергии и может быть использован против врага с безопасного расстояния, нанося 1d8 дробящих повреждений при одном ударе.

Духовные доспехи
(Школа некромантии)
Уровень: Бард 4, Чар/Вол 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 5 раундов на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает материальный барьер вокруг тела объекта, проникая в его жизненные силы. Сам доспех ничего не весит, не сдерживает движений и не мешает заклинаниям. Вдобавок, Духовные доспехи не будут работать вместе с другими доспехами, однако бонусы ловкости, отклонения и защиты все же суммируются. Заклинание дает бонус защиты 6, как если бы владелец носил пластинчатый доспех. Также, благодаря магической природе заклинания, объект получит +3 к спасброскам по реакции. Существует опасность использования жизненных сил объекта для усиления заклинания; когда действие заклинания истекает, внешняя часть духа временно теряется, нанося 2d4 очка ущерба.

Духовный гнев
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 6, Пал 6, Хельм 7, Темпус 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 2
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Заклинатель становится центром духовной энергии, которая затем выстреливает из заклинателя в четырех направлениях, как разряды молнии. Заклинатель определяет направление одной из стрел, и другие стрелы расходятся в сторону обратную и перпендикулярную этому направлению, составляя крестообразный рисунок. Все существа на пути стрел получают 4d10 + 2 очка магического ущерба, спасбросок по реакции снижает полученные повреждения наполовину. Существа одного стиля характера (добрые, нейтральные, злые) с заклинателем не подвергаются заклинанию.

Дьявольская порча
(Школа вызывания) [зло]
Уровень: Клер 4, Маск 5
Дальность: Средняя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по стойкости - частично эффективный

Это заклинание вызывает демоническую силу, чтобы поразить ваших врагов. Любое доброе существо в зоне действия получает 1d8 повреждения (максимум 5d8) на два уровня заклинателя, которое вызывает у них тошноту на 1d4 раунда, что отнимает у них -2 от показателя атаки, класса защиты и спасбросков. Удачный спасбросок по стойкости ослабляет повреждение наполовину и снимает эффект тошноты. Нейтральные существа получают половину повреждения и не чувствуют тошноты.

Железная кожа
(Школа превращений)
Уровень: Клер 5, След 5
Дальность: Заклинатель
Длительность: 8 часов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание предоставляет заклинателю уменьшение повреждений на 10/- от дробящих, колющих и режущих ударов. Этот бонус сопротивления будет действовать только на некоторое число атак, равное 1 атаке на каждые 2 уровня заклинателя, до максимума в 8 атак, после чего заклинание прекратит действие. Заклинание не действует одновременно с другим таким же или похожим (например, с заклинанием волшебника 4-го уровня Каменная шкура).

Железное тело
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 8, Хельм 8
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 8
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание превращает тело заклинателя в живое железо, даруя ему различные способности к сопротивлению. Пока заклинание действует, у заклинателя есть 50/+3 бонус сопротивляемости, повреждения огнем и кислотой снижаются наполовину и появляется иммунитет к электричеству. Заклинания, которые действуют на дыхание или физиологию заклинателя, например, яд, ослепление, оглушение и болезнь полностью игнорируются. Вдобавок, заклинатель получает бонус + 6 к силе, но и - 6 штраф на ловкость, и может атаковать железными кулаками с дробящим повреждением 1d6 + бонус силы. К сожалению, движения заклинателя замедляются и становятся неуклюжими в таком новом теле, снижая скорость наполовину, и он получает 80% шанс провалить заклинания.

Животная ярость
(Школа колдовства)
Уровень: Дрд 4, След 5
Дальность: Прикосновение
Длительность: 15 раундов
Время чтения: 8
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание наделяет жертву яростью зверя. Выбранное существо получает + 4 силы, + 4 конституции, + 20% скорости движения и + 2 ко всем спасброскам. Жертва теряет способность произносить заклинания, пока действует Животная ярость. Персонаж можно нормально контролировать, пока в пределах видимости не появятся враги. Тогда персонаж немедленно атакует в ближнем бою, используя все, что попадется под руки. В каждом раунде есть 5% возможность, что жертва впадет в неистовство, начав атаковать и друзей, и врагов.

Задубевшая кожа
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 минут на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Заклинание Задубевшая кожа делает кожу столь же прочной, как кора, и придает бонус + 3 к классу защиты (+4 на 6-ом уровне и +5 на 12-ом) на время действия заклинания.

Заклинание большой тени
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 6, Чар/Вол 5, Маск 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание придает форму материалу из Подплана Теней в иллюзорного монстра, контролируемого заклинателем. Более могущественные призрачные существа доступны на более высоких уровнях заклинателя.

0

3

Заклинание большой тени
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 6, Чар/Вол 5, Маск 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание придает форму материалу из Подплана Теней в иллюзорного монстра, контролируемого заклинателем. Более могущественные призрачные существа доступны на более высоких уровнях заклинателя.

Заклинание тени
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 5, Чар/Вол 4, Маск 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание придает веществу из Подплана Теней форму иллюзорного монстра, контролируемого заклинателем. Более могущественные призрачные существа доступны на более высоких уровнях заклинателя.

Заклинание Щит
(Школа защиты)
Уровень: Клер 2, Хельм 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание увеличивает показатели спасброска по воле на + 3 пункта на все время действия заклинания.

Замедление
(Школа превращений)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Существо, подверженное Замедлению теряет по атаке каждый раунд (но число его атак не может оказаться меньше, чем одна в раунд), и получает ухудшения в -2 на броски атаки, -2 к классу защиты и -2 на броски повреждений, -2 на спасброски по реакции, а также движется со скоростью вдвое меньшей, чем его обычная. Замедление нейтрализует заклинание Ускорение и не суммируется с самим собой или похожей магией.

Заражение
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 3, Дрд 3, Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Навсегда
Время чтения: 4
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание вызывает сильное недомогание и слабость. Пораженный индивидуум немедленно почувствует саднящие и отвлекающие внимание симптомы: нарывы, болячки, язвы, сыпь и т.д. Сила, Ловкость и Харизма уменьшаются на 2. Также зараженное существо замедляется. Эффект сохраняется до тех пор, пока на персонажа не будет прочитано заклинание Излечение болезни. Успешный спасбросок по стойкости защищает от заклинания.

Защита от зла
(Школа защиты)
Уровень: Бард 1, Клер 1, Пал 1, Чар/Вол 1, Ильматер 1, Хельм 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: 2 раунда на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Прикосновение к существу
Спасбросок: Нет

Когда произносится это заклинание, вокруг цели на расстоянии одного фута создается магический барьер. Барьер движется вместе с целью и обладает двумя эффектами. Первое - все атаки злых или превращенных в злых существ получают показатель атаки -2 на каждый бросок атаки; и второе - любые спасброски от атак злых существ получают бонус +2.

Защита от кислоты
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дает бонус сопротивления кислоте 10/- на время действия заклинания.

Защита от магии смерти
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 4, Дрд 5, Пал 4, Хельм 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 минут на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание защищает жертву от всех форм мертвой магии на время действия заклинания, включая, (но не ограничиваясь) Слово Силы: Умри, Заклинание Смерти и Перст смерти.

Защита от молнии
(Школа защиты)
Уровень: Клер 4, Дрд 4, След 3, Чар/Вол 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 5 раундов на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует 6/- бонус сопротивляемости электричеству, которое длится в течение действия заклинания.

Защита от нежити
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 5, Пал 5, Селуна 5
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 7
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание усиливает влияние заклинателя на нежить, но активная зона заклинания остается на том месте, где оно было произнесено, и не перемещается. Любая нежить, попавшая в эту зону, подвергается такому же воздействию, как если бы ее пытался изгнать сам заклинатель. Если попытка изгнания не удается, нежить больше не подвергнется воздействию заклинания до тех пор, пока не покинет зону поражения и не войдет в нее вновь.

Защита от огня
(Школа защиты)
Уровень: Клер 3, Дрд 3, След 2, Чар/Вол 3, Селуна 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 3
Зона действия: Прикосновение к существу
Спасбросок: Нет

Эффект заклинания Защита от огня зависит от того, кто его получает - заклинатель или другое существо. В любом случае, заклинание длится не дольше, чем один ход на уровень заклинателя. Когда заклинание произнесено, оно дает полную неуязвимость для обычного огня (факелов, костров, горящего масла и т.д.) и магического огня, такого как суровое дыхание дракона, или - Горящие руки, Огненный шар, Огненные семена, Огненная буря, Огненный удар, Метеоритный дождь, или дыхание пирогидры или цербера и т.д., поглощает 50% всего повреждения, имеющего магический источник. Когда оно насылается на самого заклинателя, защита от магического огня составляет 75%, а не 50%.

Защита от окаменения
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: 3 раунда на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Цель
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует иммунитет к любым атакам окаменения, включая взгляд василиска, медуз, и т.п.

Защита от отрицательной энергии
(Школа защиты)
Уровень: Клер 3, Латандер 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет позитивной энергии отражать действие негативной энергии, при атаках таких существ, как духи, призраки и вампиры. На протяжении своего действия, заклинание дарует иммунитет к потере энергии.

Защита от стрел
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует уменьшение повреждений от попадания стрел в 10/+1 на протяжении действия заклинания. Повреждение увеличивается с уровнем заклинателя до 10/+2 на 5-ом уровне, 10/+3 на 10-ом, 10/+4 на 15-ом и 10/+5 на 20-ом.

Защита от электричества
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 5, Талос 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дает бонус сопротивления электричеству 10/- во время действия заклинания.

Защита
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 9, Хельм 9
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание дает магу бонус 15/- к сопротивляемости против кислоты, холода, огня и электричества, бонус + 5 к отражению атак, + 3 к сопротивлению магии, + 2 ко всем спасброскам, а также эффекты Каменной шкуры, Малого шара неуязвимости и Свободы передвижения на время действия заклинания.

Защитная гармония
(Школа колдовства) [Закон]
Уровень: Клер 4, Пал 4, Хельм 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 6 раундов
Время чтения: 1
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: Нет

Защитная гармония позволяет группе персонажей действовать как единое целое на время одной битвы или сражения, улучшая координацию атак и передвижений. Зона охвата заклинания имеет радиус 10 футов. Подвергшиеся воздействию заклинания могут покинуть это место, но продолжают испытывать его благотворное гармонизирующее влияние. Во время действия заклинания показатель брони персонажей увеличивается на 4 пункта. Эффект длится 6 раундов или до тех пор, пока заклинание не будет успешно развеяно.

Зеркальное отражение
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2, Маск 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 3 раунда на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Использовав заклинание Зеркальное отражение, волшебник создает вокруг от двух до восьми копий самого себя. Они в точности повторяют действия мага. Заклинание приводит к замутнению и легкому искажению видимости, в результате чего противник не может точно определить, где находится настоящий волшебник. Когда копия подвергается атаке - с близкого или далекого расстояния, магическим или немагическим способом - копия уничтожается. Однако все остальные копии продолжают существовать, пока в свою очередь не подвергнутся атаке. Копии меняются местами раунд за раундом, поэтому противнику приходится уничтожить все копии прежде, чем атаковать самого волшебника.

Зловещие чары
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 3, Бэйн 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 3
Зона действия: 1 гуманоид среднего роста
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание похоже на заклинание Очарование персонажа. Однако зачарованное существо приходит в состояние неистовства, не позволяя никому причинить вреда его повелителю (заклинателю). Поэтому существо станет сражаться с врагами повелителя, даже если это его бывшие союзники. Заклинание имеет такие же ограничения, как и заклинание Очарование персонажа. Оно действует на существа размером с человека или меньше. Таким образом, можно зачаровать бойца десятого уровня, но не огра. Существо может прибегнуть к спасброску по воле, чтобы избежать зачарования.

Зловонное облако
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: Средняя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Зловонное облако создает бурлящую массу ядовитых газов на расстоянии 30 футов от волшебника. Любое существо, попавшее в это облако, должно сделать спасбросок по стойкости или почувствует тошноту, которая не даст ему возможности сражаться, читать заклиннания, концентрироваться на заклинаниях и так далее. Эти эффекты длятся, пока жертва не покинет облако.

Зов виверны
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Произнеся это заклинание, волшебник открывает магический портал, через который к нему на помощь прибывает виверна. Она будет находиться под контролем мага, готовая выполнить все его приказания, пока чары заклинания не рассеются.

Изгнание
(Школа защиты)
Уровень: Клер 6, Чар/Вол 7, Хельм 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

При завершении этого заклинания все вызванные существа в зоне действия должны сделать спасбросок по воле или быть возвращенными туда, откуда пришли. Это заклинание не действует на существ, которые не были вызваны.

Излечение болезни
(Школа защиты)
Уровень: Бард 3, Клер 3, Дрд 3, След 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Когда это заклинание наложено на больного, оно немедленно излечивает его и восстанавливает 5 хитов.

Исцеление критических ран
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 4, Клер 4, Дрд 5
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 8
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

При произнесении этого заклинания и наложении рук на существо, клерик лечит 4d8 пунктов повреждений тела существа и +1 на каждый уровень заклинателя (до +20).

Исцеление легких ран
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 1, Клер 1, Дрд 1, Пал 1, След 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Когда заклинатель произносит это заклинание и накладывает свою руку на живое существо, он лечит 1d8 пунктов повреждения +1 на уровень заклинателя (до +5).

Исцеление серьезных ран
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 3, Клер 3, Дрд 4, Пал 4, След 4, Ильматер 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 7
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Использовав это заклинание и наложив руки на существо, жрец излечивает 3d8 пунктов повреждений +1 пункт на уровень заклинателя (до +15).

Исцеление средних ран
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 2, Клер 2, Дрд 3, Пал 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

При произнесении этого заклинания и наложении рук на существо, клерик лечит 2d8 + 1 пунктов на уровень повреждения тела существа (максимум 2d8 + 10).

Исцеление
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 6, Дрд 7, Латандер 6
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: Моментально
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Исцеление устраняет любые заболевания и ранения. Оно излечивает слепоту, болезнь, слабоумие и восстанавливает количество хитов до максимума, если это необходимо. Не действует на нежить.

Какодемон
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 15 раундов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает кровожадного демона, который приходит в ярость и убивает всех вокруг. Любой, кто не находится под эффектом Защиты от зла, будет атакован. Это очень опасное заклинание, применяйте его только в крайнем случае.

0

4

Каменная шкура
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 4, Ильматер 6
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 минут на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание дает заклинателю устойчивость к взрывам, дробящим, колющим и рубящим ударам. Персонаж получает уменьшение повреждений 10/+5 (Первые 10 пунктов повреждения игнорируются, хотя оружие с бонусом зачарования +5 или любые магические атаки не уменьшаются). После того, как заклинание предотвратило 10 пунктов повреждения на уровень заклинателя (максимум 150 пунктов), оно рассеивается.

Камень в плоть
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Средняя
Длительность: Навсегда
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание возвращает обращенного в камень персонажа в нормальное состояние. Если одного из ваших соратников заворожил василиск или медуза, это заклинание восстановит его здоровье. Существо должно сделать удачный спасбросок, чтобы выжить.

Кислотная буря
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 6, Талос 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 7
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Вы вызываете дождь кислоты. Кислота причиняет 1d6 очков повреждения от кислоты на уровень заклинателя (максимум 15d6).

Кислотная стрела Мелфа
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает магическую стрелу, которая устремляется к своей жертве. Стрела не обладает бонусом к атаке или повреждениям, но наносит 2-8 пунктов повреждений кислотой. Нет повреждений, связанных с разбрызгиванием кислоты. На каждые три уровня волшебника кислота продолжает оставаться в течение еще одного раунда, нанося еще 2-8 пунктов повреждений. Таким образом, на третьем-пятом уровнях кислота остается 2 раунда, на шестом-восьмом - три и так далее.

Кислотный туман
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 6
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: нет

Это заклинание выбрасывает вздымающееся облако кислотного тумана. Густой туман ограничивает скорость движения существа до 50%. В дополнение, все существа в зоне тумана будут получать 2D6 очков повреждения от кислоты каждый раунд.

Коготь зверя
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 2, След 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание превращает руки заклинателя в когти могучего зверя, давая + 4 бонус силы и способность ударить противника, причинив 2d4 (+ бонус силы) пунктов повреждения от рубящего удара. Заклинатель может атаковать когтями чудовища дважды в раунд.

Колючие брызги
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 4
Дальность: Особая
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: конус 30 футов в длину и 25 футов в ширину
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Посредством этого заклинания заклинатель вызывает струю колючек и шипов, вылетающую из его руки. Струя колючек причиняет 6d10 повреждений от колющего удара у всех существ в зоне действия заклинания, а спасбросок по реакции уменьшает количество повреждений вдвое.

Колючие камни
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 12 раундов
Время чтения: 6
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание дробит окружающие камни, поднимая облако острых обломков. Любое существо, зашедшее в зону действия заклинания, получает 1d8 хитов колотых ран в раунд, и должно сделать спасбросок по реакции, или скорость его движения уменьшится вдвое.

Конус холода
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 5
Зона действия: конус
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание создает область холода в форме конуса, идущую от заклинателя, причиняя 1d6 пунктов повреждения от холода на уровень заклинателя (максимум 15d6).

Копье аликорна
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 2, След 2, Ильматер 2, Селуна 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание создает серебристую, частично эфирную пику в форме аликорна (рога единорога). Заклинатель выбирает жертву, и аликорн немедленно выстреливает в нее, причиняя 3d6 очков повреждения от колющего удара, половину повреждения при спасброске. Хотя аликорновая пика исчезает после удара, она оставляет вокруг жертвы серебристое сияние, которое помогает увидеть и атаковать ее, теряющую 2 Класса Защиты на 3 раунда.

Копье разрушения
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: 60 футов
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: Особая
Спасбросок: по Реакции - эффективность 1/2

Это заклинание создает энергетическое копье, которое протягивается на расстояние в 60 футов от персонажа. Все оказавшиеся на его пути получают 5d4 пунктов повреждений, + 2 пункта повреждений на уровень заклинателя (максимум + 30 пунктов). Жертвы могут применить спасбросок по реакции, что позволит нейтрализовать половину повреждений.

Костяные дротики
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание создает девять дротиков. Их нельзя убрать из руки, пока действует заклинание. Эти дротики зачарованы на +3 и наносят 1d4 ущерба. Существо, пораженное дротиком, должно сделать спасбросок по стойкости, или получить еще 2d6 ущерба, и его силы уменьшатся на 1d4+1 в течении 5 раундов. Умение заклинателя обращаться с таким оружием, как дротики (или отсутствие такового) не отражается на том, как дротики поражают цель.

Кошачья грация
(Школа превращений)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 час на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание увеличивает ловкость персонажа на 1d4 + 1 пункта на время действия.

Крик
(Школа вызывания)
Уровень: Бард 4, Чар/Вол 4, Огма 4
Дальность: Небольшая (30 футов в длину, диаметр 10 футов)
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: конус
Спасбросок: по стойкости - неполная эффективность (см. описание)

Крик дает чародею силу голоса, позволяя ему издавать ужасающий рев. Любое существо в зоне действия оглохнет на 2d6 раундов и потерпит 2d6 ущерба. Спасбросок по стойкости сводит на нет глухоту, и уменьшает повреждения вдвое.

Кровавая ярость
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 4, Темпус 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 7
Зона действия: 1 союзное существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание воздействует только на персонажей игрока и их союзников. Объект заклинания приходит в неистовство - теряет контроль над собой и атакует ближайшего к нему до тех пор, пока тот не умрет, а потом переходит к следующей цели. Находясь под действием Кровавой ярости, персонаж невосприимчив к воздействию заклинаний Очарование, Усыпление, Страх, Удержание, Смятения, Эмоций, Символов и связанным с ними эффектам. Кроме этого, показатели силы увеличиваются на 6 пунктов, конституции на 2 пункта и происходит увеличение скорости передвижения. Однако у этого заклинания есть и обратная сторона. Во время его действия уровень жизни персонажа не виден, и к нему не может быть применено лечение. После окончания действия заклинания персонаж сильно устает и на два хода показатель силы падает до 3 пунктов. Заклинание Кровавая ярость не действует на законопослушных персонажей.

Круг исцеления
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 5, Клер 5, Дрд 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 5
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание лечит всех дружеских существ в зоне действия на 1d8+1 пунктов на уровень (максимум на 1d8+20).

Круг клинков
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 6, Пал 6, Хельм 6, Темпус 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 2 раунда
Время чтения: 9
Зона действия: радиус 3 фута
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание создает стену из острых, как бритва, вращающихся лезвий. Она окружает заклинателя неподвижным барьером. Любое существо, которое попытается преодолеть барьер из лезвий, получит 8d8 пунктов повреждений. При удачной попытке спасброска по реакции количество повреждений уменьшается наполовину. На время действия заклинания произнесший его не может двигаться.

Круг костей
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 3 раунда
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 3 фута
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает барьер из летающих костей, которые быстро вращаются вокруг заклинателя. Любой, попадающийся у них на пути, получает 1d6 дробящих повреждений и 1d6 рубящих повреждений за раунд. Заклинатель не может двигаться во время деятельности заклинания.

Легион духов стихий (Школа заклинания)
Уровень: Дрд 9, Селуна 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет заклинателю вызвать четырех духов, по одному из каждого плана духов стихий. Это заклинание всегда вызывает только духов с уровнем здоровья 16. Духи с самого начала настроены враждебно. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духов стихий.

Леденящее прикосновение
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание сопровождается голубым свечением вокруг рук волшебника. Эта энергия направлена против жизненной силы любого существа, которого заклинатель должен успешно атаковать рукой в ближнем бою. Существо, до которого он дотронется, должно сделать спасбросок по стойкости или получит повреждения от холода, 1-4 пункта и получить показатель атаки -1 сроком на час. Прикосновение к нежити обращает ее в панику (спасбросок по воле в качестве защиты) на 10 раундов. Нежить не получает повреждений и штрафа по показателю атаки от Прикосновения холода.

Ледяная буря
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 5, Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 4
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: Нет

Когда произносится это заклинание, осколки льда обрушиваются на всех в радиусе действия, причиняя 3 - 30 очков повреждения от холода.

Ледяное копье
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости - эффективность 1/2

Это заклинание выстреливает ледяное магическое копье в выбранную жертву. Оно попадает безусловно, причиняя 5 - 30 пунктов повреждения, и заставляет жертву сделать спасбросок по стойкости, в противном случае она будет оглушена на 1 - 4 раунда.

Ледяной кинжал
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет волшебнику выпустить в противника магический ледяной осколок, охваченный смертельным холодом. Он наносит жертве 1d4 ледяных повреждений на уровень заклинателя (5d4 максимум) и 1 пункт ледяных повреждений всем существам в радиусе 5 футов.

0

5

Ледяной клинок
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 4, Дрд 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 4 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает волну смертельного холода, которая вырывается из рук заклинателя, принимает форму скимитара и работает как магический скимитар. Атака Ледяным клинком - это атака в ближнем бою. Клинок наносит 1d8 + 6 ледяных повреждений. Жертва должна сделать спасбросок по реакции или ее скорость замедлится на 2 раунда. Ледяной клинок не приобретает силовой бонус заклинателя к разрушениям, потому что он не материален.

Лунная пыль
(Школа вызывания)
Уровень: Селуна 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: конус 5 x 20 x 20 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинан обращается к магической силе Селуны и лунного света, чтобы вызвать к жизни искры лунного огня. Они наносят 4 - 16 пунктов повреждений магической энергией каждому персонажу, оказавшемуся на их пути.

Лунный клинок
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 3, Селуна 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 6
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает бесшумное, невесомое, мечеподобное лезвие четырех футов длиной, сплетенное из лунного света. Лунный клинок считается оружием с бонусом +4, когда оценивается его возможность повредить различным существам, однако этот бонус не прибавляется к показателю атаки. Кроме того, так как Лунный клинок нематериален, бонусы от Силы также не учитываются.
Удар лунного клинка высасывает жизненные силы жертвы, причиняя 1d12 +4 очков повреждения, и дополнительные 1d12 очков нежити, которые особенно чувствительны к этому заклинанию. Удачный удар также временно парализует магические способности, из-за чего все заклинания, произнесенные жертвой в следующем раунде, не сработают.

Луч слабости
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Посредством Луча слабости заклинатель ослабляет противника, уменьшая его силу, а следовательно, и атаки, которые от нее зависят. Сила жертвы уменьшается на 15 на время действия заклинания, если спасбросок по стойкости не сделан. Появляются любые ограничения, связанные с уменьшением силы. Эффекты этого заклинания не накапливаются с повторными заклинаниями.

Магический камень
(Школа превращений)
Уровень: Клер 1, Темпус 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 30 раундов
Время чтения: 4
Зона действия: Особая
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание позволяет клерику временно зачаровать три небольших булыжника и метнуть их в противника. Каждый камень рассматривается как магическое оружие с бонусом + 1 против своей предполагаемой мишени и наносит 1d6 + 1 дробящих повреждений. Против нежити дробящий урон удваивается до 2d6 + 2.

Магический круг против зла
(Школа защиты) [Добро]
Уровень: Бард 3, Клер 3, Пал 3, Чар/Вол 3, Ильматер 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: Нет

После прочтения этого заклинания все создания в радиусе 10 футов подвергаются воздействию Защиты от зла, что дает им + 2 к бонусу защиты, + 2 к спасброскам и иммунитет ко всем атакам, основанным на подчинении злым существам.

Магический снаряд
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Заклинание Магический снаряд - одно из наиболее часто используемых заклинаний первого уровня. Оно создает до пяти стрел магической энергии, которые вылетают из пальцев волшебника и устремляются к своей цели. Целью может быть только какое-либо существо. Каждая стрела причиняет 1d4+1 хитов повреждений. На каждые два дополнительных уровня опыта, волшебник получает дополнительную стрелу. На третьем уровне у него две стрелы, на пятом три, на седьмом четыре и т.д. Наибольшее значение составляет пять стрел на девятом уровне.

Малая планарная связь: Дух воздуха
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает духа воздуха с уровнем здоровья 8, чтобы служить вызвавшему, пока действует заклинание. Дух стихии с самого начала настроен враждебно. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духа стихии.

Малая планарная связь: Дух земли
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает Духа Земли с уровнем здоровья 8, чтобы служить вызвавшему, пока действует заклинание. Дух с самого начала настроен враждебно. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духа стихии.

Малая планарная связь: Дух огня
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает духа огня (уровень здоровья 8), чтобы служить вызвавшему, пока действует заклинание. Дух с самого начала настроен враждебно. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духа.

Малая планарная связь: Дух воды
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает Духа Воды (уровень здоровья 8), чтобы служить вызвавшему на протяжении заклинания. Дух стихии изначально враждебно относится к вызвавшему. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духа стихии.

Малое восстановление
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 3, Дрд 3, Латандер 3
Дальность: прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет восстановить любому существу все очки его способностей, потерянные в результате магического воздействия.

Малое зеркальное отражение
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 1, Чар/Вол 1, Маск 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Прочитав это заклинание, маг создает одно изображение своего двойника, которое перемещается вслед за ним. Двойник производит те же самые действия, что и его создатель, поэтому враги не знают, кто из двух персонажей настоящий. Изображение двойника исчезнет, если будет применено заклинание Развеять магию, если его атакуют или истечет время действия самого заклинания.

Малый барьер стихий
(Школа защиты)
Уровень: Клер 2, Дрд 2, Пал 2, След 1, Чар/Вол 2, Ильматер 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание придает телу повышенную сопротивляемость к огню и холоду, обеспечивая сопротивление 4/- огню и сопротивление холоду на время действия заклинания.

Малый отток энергии Ларлоха
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 час
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Заклинание позволяет волшебнику высосать из жертвы жизненную энергию и забрать ее себе. Жертва получает 1-4 повреждений, а волшебник - 1-4 хита. Хиты сверх максимума исчезают в течение часа.

Малый шар неуязвимости
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает неподвижную, слабо мерцающую магическую сферу вокруг заклинателя. Она не позволяет проникнуть внутрь заклинаниям первого, второго и третьего уровней. Эффект распространяется на врожденные способности и эффекты, достигаемые при помощи предметов. В то же время, изнутри сферы можно использовать любое заклинание на существа снаружи, без какого бы то ни было ограничения. Сферу можно разрушить, если успешно применить заклинание Развеять магию.

Массовая невидимость
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 7, Чар/Вол 7, Маск 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: Нет

Массовая невидимость скрывает всех дружественных персонажей в зоне своего действия, подобно заклинанию Невидимость.

Массовое исцеление
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 8, Дрд 9, Латандер 9
Дальность: Близко (25 футов + 5 футов на 2 уровня)
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Все союзники в радиусе 30 футов.
Спасбросок: Нет

Массовое исцеление излечивает любую болезнь или травму персонажа. Помогает при ослеплении, болезнях, слабоумии и восстанавливает жизнь персонажа, если он получил повреждения. Этот вариант заклинания Исцеление может воздействовать на нескольких персонажей одновременно.

Массовое подчинение
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 8, Чар/Вол 9, Бэйн 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 9
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание вынуждает все существа в зоне действия, которые не являются союзниками заклинателя, сделать спасбросок по воле, или они оказываются под таким же влиянием, как при заклинании Подчинения 5-го уровня.

Массовое ускорение
(Школа превращений)
Уровень: Бард 6, Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: Нет

У всех союзников, находящихся в зоне действия эффекта, Улучшенное ускорение увеличит их обычную скорость и скорость атаки вдвое на время действия заклинания (это не распространяется на произнесение заклинаний и их эффекты). Улучшенное ускорение не подлежит удвоенному использованию и не действует одновременно с похожей магией и нейтрализует эффекты заклинания Замедление.

Мелкие метеоры Мелфа
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 8 часов
Время чтения: 3
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание позволяет заклинателю вызывать один маленький метеор за каждый свой уровень. Каждый метеор взрывается в форме сферы диаметром 1 фут, которая причиняет 1d4+3 пунктов повреждения и + 3 пункта огненного урона задетому существу. Метеоры считаются метательными снарядами, запущенными заклинателем с + 5 бонусом к атаке и без ограничения дальности. Заклинатель может запустить до пяти снарядов за раунд.

Мерцание
(Школа превращений)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Заклинатель может войти в состояние, в котором балансирует между первичным материальным и эфирным планами. В таком состоянии до 50% нападений на заклинателя оказываются полностью неудачными, но и 20% нападений заклинателя также могут быть неудачными. Вдобавок, в таком состоянии не удается наложить до 20% заклинаний.

Метеоритный дождь
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 9, Латандер 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд
Время чтения: 9
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

После прочтения этого заклинания на зону поражения начинают падать метеориты, нанося тяжелейшие повреждения как союзникам, так и противникам. Все попавшие под метеоритный дождь получают 24d6 пунктов дробящих повреждений, но спасбросок по реакции позволяет избежать половины наносимых повреждений. С этим заклинанием следует быть очень осторожным.

Меч Морденкайнена
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает сверкающий меч силы, который можно направлять ментально. Несмотря на то, что его нужно держать в руках, он может сражать неприятелей везде в поле видимости заклинателя. У меча есть бонус в атаке, равный уровню заклинателя плюс 4 и он поражает цели с 4d6+3 пунктами повреждения. Он считается +3 оружием, и поэтому может поражать существ, которые обычно устойчивы к более слабым магическим предметам.

Молитва
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 3, Пал 3, Темпус 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: радиус 60 футов
Спасбросок: Нет

Молитва дарует благосклонность богов заклинателю и его союзниками и проклинает их врагов. Все атаки, повреждение и спасброски дружественных персонажей увеличиваются на 1, в то время как вражеские атаки, повреждение и спасброски уменьшаются на 1. Любое существо, попавшее в зону действия эффекта в момент чтения, будет находиться под влиянием заклинания даже после выхода из этой зоны, так что если бойцы захотят преследовать убегающего гоблина, эффект Молитвы останется на них на время действия заклинания.

Молчание
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 2, Клер 2, Бэйн 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 2 раунда на уровень
Время чтения: Моментальное
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

На зачарованной территории воцаряется тишина. Существо может сделать спасбросок по воле, чтобы избежать эффектов заклинания.

Морозные пальцы
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: Длина 5 футов, угол 120 градусов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

После произнесения этого заклинания, из рук заклинателя исторгается страшный холод, принимающий форму клина, перед ним. Любое существо, застигнутое в этой области, получает 1d3 + 1 повреждения от холода на уровень заклинателя, максимум 1d3 + 10 повреждений от холода. В дополнение, существо замедляется на 2 раунда. Удачный спасбросок по реакции наполовину уменьшает повреждение и снимает эффекта замедления.

Отредактировано WoodRrotarr (2007-08-10 17:50:26)

0

6

Морозный шар Отилука
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по реакции в качестве защиты

Это заклинание выстреливает шаром холода в существо, которое получает урон в 1d6 хитов от холода на уровень заклинателя (до максимума в 20d6 хитов). Если жертва сделала спасбросок, она уклоняется от шара и избегает повреждения.

Мучительное гниение
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 9
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Мучительное гниение - это разложение и увядание тела, которое быстро и болезненно распространяется по задетому эффектом существу. Оно получает 1 очко повреждения в секунду (максимум до 50 очков повреждения) и движения его замедляются на время действия заклинания. Жертва может и не заболеть в случае удачно сделанного спасброска по стойкости со штрафом - 2.

Нанесение критических ран
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 8
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле - эффективность 1/2

Заклинание наделяет руки мага разрушительной энергией, которая наносит серьезный ущерб цели при прикосновении. Магические повреждения составляют 4d8 + 1 хитов за уровень заклинателя (до максимума в 4d8 + 20). Заклинание не действует против нежити и механизмов.

Нанесение легких ран
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле - эффективность 1/2

Это заклинание наделяет руки прочитавшего его разрушительной отрицательной энергией, которая высвобождается при удачной атаке касанием. Такая атака наносит 1d8 пунктов повреждений магией + 1 на уровень, до максимума 1d8 +5. Это заклинание не действует на нежить и механизмы.

Нанесение средних ран
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо

Неверная магия
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание значительно уменьшает магические способности жертвы. Когда жертва пытается совершить заклинание, 50% вероятности того, что попытка окажется неудачной. Спасбросок по воле может нейтрализовать эффект, но со штрафом в - 2.

Невидимость
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 минут / уровень
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание делает существо невидимым и незаметным для нормального видения или инфразрения. Эффект заклинания сохранится, пока оно не будет магически прервано или его действие не закончится само по себе или пока получивший его не заговорит или атакует другое существо. Таким образом, невидимый может открывать двери, есть, взбираться по лестницам и т.д. Но если он атакует или произнесет заклинание, то немедленно станет видимым (хотя невидимость позволяет ему атаковать первым).

Нейтрализация яда
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 4, Клер 4, Дрд 3, Пал 4, След 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Когда это заклинание наложено на отравленного, оно немедленно нейтрализует любой яд.

Необнаружение
(Школа защиты)
Уровень: След 4, Чар/Вол 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 час на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Используя это заклинание, волшебник наделяет существо, до которого дотронулся, способностью быть незамеченным при помощи заклинаний провидения, используемых для обнаружения спрятанных или невидимых существ (например, Видеть невидимое или Снятие невидимости).

Обжигающий шар Сола
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 6, Дрд 6, След 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости - эффективность 1/2

После произнесения этого заклинания, заклинатель выпускает яркий пылающий шар в выбранное существо. При ударе оно взрывается вспышкой света, ослепляя жертву и причиняя 6d12 хитов повреждения от огня. Удачный спасбросок по стойкости спасает от ослепления и уменьшает повреждения наполовину. Дроу и серые гномы должны сделать спасбросок по стойкости против ослепления со штрафом в -4. Нежить особенно уязвима для этого заклинания, и получает удвоенное повреждение.

Облако смерти
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание создает клубящееся облако мерзких зеленых капелек, которые столь ядовиты, что убивают любое существо с уровнем здоровья менее чем 4, существо же с уровнем здоровья от 4 до 6 должно сделать спасбросок по стойкости, или оно будет уничтожено. Задержка дыхания положительного эффекта не даст. Существа с выше 4-го уровня здоровья должны немедленно покинуть область заражения. В противном случае они будут получать 1d10 пунктов повреждений от яда на каждый раунд, пока находятся внутри поля действия заклинания.

Обнаружение ловушек
(Школа прорицания)
Уровень: Клер 2, Огма 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание наделяет заклинателя повышенной осведомленностью об опасности вокруг него или нее. В период длительности заклинания он или она получает + 4 очка к навыку Поиска.

Оболочка бури
(Школа защиты)
Уровень: Дрд 3, След 3, Талос 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 6
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание окружает произнесшего его темной сферой разрушительной энергии, которая передвигается вместе с ним. Оболочка обеспечивает 15/- сопротивляемость огню, холоду и электричеству.

Огненная стрела
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание позволяет волшебнику выпустить во врага огненную стрелу. Каждая стрела причиняет 4-24 пунктов огненных повреждений. Если существо совершает успешный спасбросок по реакции, нейтрализуется только половина огненных повреждений. Волшебник может выпустить лишь одну стрелу на четыре уровня опыта (то есть две стрелы на восьмом уровне, три на двенадцатом и т.д.).

Огненное облако
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 2
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание вызывает тонкое дымчатое облако, которое заполняет зону действия эффекта и поначалу является безвредным. Однако, раунд спустя, оно начинает искриться и гореть, причиняя 6d6 очков повреждения любому, находящемуся на территории действия эффекта. Облако будет продолжать регулярно вспыхивать с интервалом в один раунд на протяжении действия заклинания.

Огненные семена
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание создает в снаряжении заклинателя одно взрывчатое семя на каждые пять уровней (2 на десятом, 3 на пятнадцатом и т.д.). После броска они взрываются, нанося 5d8 повреждений всему в радиусе пяти футов. Удачный спасбросок по реакции вдвое уменьшает наносимые повреждения.

Огненный клинок
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: 4 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет волшебнику выпустить из своей руки сверкающий луч ярко-красного огня. Оружие считается во всех отношениях подобным магическому скимитару. Атака Огненным клинком - это атака в ближнем бою. Клинок наносит 1d8 + 6 огненных повреждений, но не получает бонуса своего владельца по силе, поскольку не является материальным.

Огненный удар
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 5, Дрд 4, След 4, Латандер 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 8
Зона действия: радиус 10 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Когда заклинатель применяет Огненный удар, на зону действия заклинания обрушивается вертикальная колонна сияющего пламени. Все существа, оказавшиеся в зоне действия заклинания, получают 1d6 огненных повреждений на уровень заклинателя (максимум 15d6), со спасброском по реакции, позволяющим уменьшить ущерб вдвое.

Огненный шар замедленного действия
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 7
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание создает Огненный шар, который летит к точке, указанной прочитавшим заклинание персонажем. Огненный шар будет оставаться на месте до тех пор, пока кто-нибудь к нему не приблизится, и тогда произойдет взрыв, наносящий 1d8 пунктов повреждений на уровень заклинателя. (Спасбросок по реакции позволяет избежать половины повреждений).

Огненный шар
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: Радиус 20 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание позволяет волшебнику выпустить в противника шар огня, который взрывается при попадании и наносит всем существам в зоне действия 1d6 огненных повреждений на уровень заклинателя (максимум 10d6). Удачный спасбросок по реакции вдвое уменьшает наносимые повреждения.

Огненный щит (Красный)
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 4, Латандер 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Красный огненный щит защищает мага от воздействия холодом с помощью языков пламени. Это пламя уменьшает повреждения от холода на 50%. Нападающие врукопашную на прочитавшего заклинание с каждым ударом будут получать на 1d6 + 1 пункт на уровень заклинателя.

Огненная буря
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 8, Дрд 7, Латандер 6, Талос 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание покрывает зону поражения ревущим пламенем - все оказавшиеся в ней получают 1d6 пунктов повреждений огнем (максимум 20d6) на уровень заклинателя. Успешное применение спасброска по реакции уменьшает повреждения наполовину. Дроу и серые гномы слепнут от этого заклинания, если им не удается применить спасбросок по стойкости.

Огненный щит (Синий)
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Синий огненный щит защищает мага от воздействия огнем с помощью заслона из ледяного пламени. Это пламя уменьшает повреждения от огня на 50%, а нападающие врукопашную на прочитавшего заклинание будут получать с каждым удачным ударом 1d6 повреждения от холода +1 хит на уровень.

Огромный паразит
(Школа превращений)
Уровень: Клер 4, Дрд 4, След 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает к колдуну маленькое насекомое, затем увеличивает его до огромных размеров, создавая грозного союзника. Сила и разновидность насекомого изменяются в зависимости от уровня заклинателя; чем выше уровень заклинателя, тем сильнее вызванное насекомое.

Оживление
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 5, Латандер 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

У оживленного будет всего 1 пункт энергии, остальное необходимо восстановить обычным лечением или с помощью лечебной магии. Заклинание Оживление не сработает на тех, кого убили при помощи Заклинания Смерти, Перста Смерти, Разрушения или Распыления.
Обратите внимание, что записанное в свиток, это заклинание теряет часть своей силы. Свиток Оживления может не подействовать, если использовать его не на самом месте гибели персонажа.

Ожог Аганазара
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 2, Латандер 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд
Время чтения: 2
Зона действия: поток 2 фута на 60 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Когда маг применяет это заклинание, из его пальцев вырывается ослепительный сноп пламени. Огненный поток устремляется к жертве и дважды наносит огненные повреждения в размере 3d6 на протяжении раунда без спасбросков, что составляет 6d6 огненных повреждений. Более того, любой, вставший на пути потока пламени, получает 2d8 огненных повреждений, но со спасбросок по реакции позволяет уменьшить ущерб вдвое. Для того чтобы совершить заклинание, необходима полная концентрация, и в продолжение действия заклинания маг должен сохранять неподвижность. Это заклинание ослепляет дроу и серых гномов, если их спасбросок не удастся.

Опознание
(Школа прорицания)
Уровень: Бард 1, Чар/Вол 1, Огма 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: Особая
Зона действия: 1 предмет
Спасбросок: Нет

Запомнив это заклинание, волшебник может определить магические способности одного предмета в своем снаряжении. Откройте экран "истории предмета" и нажмите кнопку "опознать", если хотите использовать это заклинание. Заклинание всегда приводит к стопроцентному успеху. Оно позволяет узнать название предмета, его свойства и был ли предмет проклят.

Ослепление
(Школа превращений)
Уровень: Бард 2, Клер 3, Чар/Вол 2, Маск 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 8 часов
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание ослепляет одно существо. У слепых существ очень невыгодное положение в битве, со штрафом -2 для класса защиты, отсутствует бонус к КЗ по Ловкости, и атаки слепого существа с вероятностью 50% проходят мимо цели (как если бы все враги были абсолютно невидимы).

Отсрочка яда
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 2, Клер 2, Дрд 2, Пал 2, След 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет значительно замедлить действие яда в отравленном организме, позволяя выиграть время, необходимое для доставки больного к целителю в храме или каком-либо другом месте. Это заклинание также отрезвляет персонажей, напившихся до состояния ступора.

Очарование персонажа или животного
(Школа колдовства)
Уровень: Дрд 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 4 раунда + 1 на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: 1 персонаж или животное среднего или небольшого размера
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание действует на любого персонажа или животное и многие другие существа. К этому числу относятся - люди, полулюди, человекообразные существа размером с людей или меньше, включая гномов, эльфов, гноллов, карликов, гоблинов, полуэльфов, полуросликов, полуорков, хобгоблинов, людей, человекоящеров, орков, троглодитов и других.
Таким образом, можно зачаровать бойца десятого уровня, но не огра. В случае, если спасбросок не удался, жертва превращается в верного друга и союзника заклинателя. Заклинатель может отдавать ему приказы, и зачарованное существо примется выполнять их со всей возможной скоростью. Существо полностью помнит все, что произошло с ним, пока оно было зачаровано, и обычно становится враждебным к заклинателю, когда действие заклинания заканчивается.

Очарование персонажа
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 1, Чар/Вол 1, Огма 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда +1 на уровень заклинателя
Время чтения: 1
Зона действия: 1 человекоподобный персонаж среднего роста
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Заклинание действует на многие существа, а именно: на людей, полулюдей, человекообразных существ, размером с людей или меньше, включая брауни, дриад, гномов, эльфов, гноллов, карликов, гоблинов, кобольдов, человекоящеров, никси, орков, пикси, полуэльфов, полуросликов, полуорков, спрайтов, троглодитов и других. Таким образом, можно зачаровать бойца десятого уровня, но не огра. Существо может прибегнуть к спасброску по воле. В случае неудачи, жертва превращается в верного друга и союзника заклинателя, начинает лечить и защищать его. Волшебник может отдавать ему приказы, и зачарованное существо поспешит выполнять их.
Заклятие снимается, если волшебник предпринимает какое-либо агрессивное действие против зачарованного существа, или после произнесения заклинания Развеять магию. Если на существо одновременно наложено два или более таких заклинаний, то действие оказывает наиболее сильное из них. Существо полностью помнит все, что произошло с ним, пока оно было околдовано. Зачарованное существо нельзя заставить покинуть местность, на которой оно было зачарованно.

Паутина
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 15 раундов
Время чтения: 2
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по реакции в качестве защиты

Паутина создает многослойную массу крепких, липучих нитей, напоминающих паутину, но гораздо крупнее и прочнее. Каждый, попавший в зону ее действия, должен делать спасбросок по реакции каждый раунд. В случае неудачи, существо оказывается неспособно двигаться, и имеет ухудшение -2 на любые атаки, а также -4 к Ловкости. В противном случае, существо может двигаться нормально.

Пелена огня
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по реакции в качестве защиты

Это заклинание охватывает существо пламенем, если у него не окажется успешным спасбросок по реакции. Существо будет гореть, получая 3d6 пунктов повреждений в каждый раунд, а языки пламени станут исходить из горящей жертвы, причиняя всем существам на расстоянии десяти футов 1d6 очков огненных повреждений. Любой, затронутый языками пламени жертвы, также должен сделать спасбросок по реакции, чтобы самому избежать попадания в огненную пелену.

Перст смерти
(Школа некромантии)
Уровень: Дрд 8, Чар/Вол 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Навсегда
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости - неполная эффективность

Заклинатель произносит магическое колдовство Перста Смерти, направляет свой указательный палец на жертву, и, если она не сделает спасбросок по стойкости, она немедленно умрет. Даже если спасбросок удался, прикосновение смерти все равно причинит 3d6+1 очков повреждения. Персонажей, убитых Перстом Смерти, нельзя воскресить - они ушли навсегда.

Песнь
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 2, Темпус 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: радиус в 30 футов
Спасбросок: Нет

С помощью заклинания Песнь клерик дарует особое благословение себе и своему отряду, и причиняет ущерб врагам. Когда заклинание завершено, все дружественные клерику существа в зоне его действия получают + 1 к атаке, повреждениям и спасброскам, а враги жреца -1 к тому же. Повторение заклинания не усиливает его эффект. Для заклинания необходима полная концентрация, и клерик не может совершать другое волшебство, пока длится Песнь, а скорость клерика уменьшается вдвое.

Планарная связь: Дух воздуха
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 6, Селуна 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет заклинателю вызвать духа с уровнем здоровья 16 из плана духов воздуха. Дух с самого начала настроен враждебно. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духа стихии.

Планарная связь: Дух огня
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет заклинателю вызвать духа (уровень здоровья 16) из Плана стихии Огня. Дух с самого начала настроен враждебно. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духа стихии.

Планарный союзник: Дух земли
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 7, Селуна 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет колдуну вызвать духа стихии с уровнем здоровья 16 из плана духов земли. Название заклинания немного обманчиво; дух стихии с самого начала враждебно относится к вызывающему. Любое существо, не находящееся под эффектом Защиты от зла, будет подвержено атакам духа стихии.

Плащ страха
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 4, Бэйн 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 3 раунда
Время чтения: 6
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Плащ страха наделяет заклинателя аурой страха радиусом в 5 футов. Все существа, попавшие в зону действия эффекта, должны сделать спасбросок по воле или бежать в панике в течение одного хода, и будут продолжить делать спасброски по воле дважды в раунд, пока они находятся в зоне действия плаща страха. Аура не влияет на нежить.

Плетение
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 1, След 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 4
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по Реакции - неполная эффективность

Заклинание Плетения работает только вне помещений, иначе оно не получится и будет потрачено зря. Оно заставляет стебли растений прорастать из-под земли, обвивая, окружая и опутывая любое существо в зоне действия эффекта, мешая ему двигаться. Существа должны делать спасброски по реакции каждый раунд, чтобы продвигаться по опутанной территории. Опутанные существа еще могут совершать обычные действия, но не могут двигаться и получают -2 штраф в атаке и -4 штраф в ловкости. Все существа в зоне действия эффекта, сделавшие спасброски по реакции, двигаются с вдвое меньшей скоростью.

Плоть в камень
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Навсегда
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание превращает существо в камень. Жертва может сделать спасбросок по стойкости, чтобы избежать этого. Эффекты этого заклинания можно обратить с помощью заклинания волшебника 6-го уровня Камень в плоть.

Повеление
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 1, Бэйн 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание позволяет приказать существу "умереть". Жертва впадает в глубокий сон. Существа с уровнем здоровья 6 или более могут совершить спасбросок по воле, чтобы сопротивляться заклинанию. В конце раунда существо просыпается, не потерпев какого-либо ущерба.

Погибель
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 1, Бэйн 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: радиус 25 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Погибель - заклинание, обратное Благословению, оно снижает боевой дух и показатель атаки врагов в зоне действия на -1 на время заклинания. Погибель снимает эффекты заклинания Благословение.

Подчинение
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 4, Чар/Вол 5, Бэйн 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Заклинание Подчинения позволяет заклинателю управлять действиями любого существа, пока заклинание в силе. Это управление поддерживается телепатической связью между заклинателем и жертвой. Жертва может совершить спасбросок по воле со штрафом -2 для того, чтобы избежать этого воздействия.

Пожиратель душ
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 6, Маск 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 5
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание наносит 3d8 повреждений всем живым существам в радиусе 10 футов. Все существа, которые умирают в результате этого ущерба, уничтожаются и их плоть трансформируется в скелет с уровнем здоровья 3 под управлением заклинателя. А также, за каждое существо, умирающее таким образом, заклинатель получает + 1 бонус силы, ловкости и конституции за 1 ход. Пожиратель душ не действует на нежить, механизмы и духов стихий.

Ползучая смерть
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Заклинание Ползучая смерть призывает полчища разнообразных мелких жуков, пауков и других насекомых. За короткое время этот рой способен причинить немалый вред, но сам весьма беззащитен и может быть легко уничтожен.

Помощь
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 2, Ильматер 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

На время своего действия это заклинание дает показатель атаки +1, +1 к спасброскам и 8 временных хитов, которые могут превышать максимальное количество хитов персонажа.

Порча
(Школа колдовства)
Уровень: Чар/Вол 4, Огма 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 2 раунда на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание уменьшит спасброски врагов в зоне действия на - 2, пока действие его не закончится.

Превращение Тенсера
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание превращает заклинателя в героического воина - делает его сильнее, крепче, быстрее и умелее в битве, чем он был. Разум заклинателя меняется, он начинает получать удовольствие от битвы и не может читать заклинания. Заклинатель временно получает 1d6 хитов на свой уровень, +4 бонуса к классу защиты, +2d4 Силы, +2d4 Ловкости, +1 базовый показатель атаки на каждые два уровня заклинателя (что может дать вам дополнительную атаку) и +5 бонус к спасброскам Стойкости. Заклинатель атакует врагов в ближнем бою или метательно-стрелковым оружием, даже прибегая к атакам голыми руками, если это все, что у него есть.

Призматические брызги
(Школа вызывания)
Уровень: Бард 7, Чар/Вол 7, Селуна 9
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 7
Зона действия: Брызги 70 x 15 футов
Спасбросок: Особый

После произнесения заклинания от руки волшебника вылетают сверкающие лучи конусом длиной в 70 футов и шириной в 15. Любое существо, к которому прикоснулись лучи, будет подвержено какому-нибудь действию в зависимости от цвета (см. ниже), но любое существо, уровень здоровья которого меньше 8, ослепляется на 2-8 раундов, независимо от дополнительного воздействия. Цвета лучей делают следующее: красный (бьет с силой 20 повреждения от огня, успешный спасбросок по реакции для уменьшения ущерба на 50%), оранжевый (40 хитов кислотного повреждения, спасбросок по реакции - 50%), желтый (80 хитов электрического, спасбросок по реакции - 50%), зеленый (спасбросок по стойкости или смерть, выжившие получают 20 единиц повреждения), синий (спасбросок по стойкости или превращение в камень) и индиго (спасбросок по воле или превращение в безумца), фиолетовый - спасбросок по воле, или перемещение на другой план бытия, а потом немедленно обратно, с эффектом потери 5 уровней. Есть также некоторый шанс того, что существо в зоне действия эффекта заденут 2 луча.

Призрачные доспехи
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 3, Селуна 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 5 раундов на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает магическое силовое поле, которое исполняет роль кольчуги(Бонус к отражению ударов: +5). Заклинание действует совместно с Ловкостью и с бонусом щита. Заклинание Призрачные доспехи не препятствует движению, не добавляет вес, не является обузой, и не влияет на произнесение заклинаний. Оно остается в силе, пока его успешно не развеют или пока не выйдет его срок.

Призрачный клинок
(Школа вызывания)
Уровень: Бард 5, Чар/Вол 5, Маск 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 3 раунда + 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает призрачный луч магической энергии, исходящий из пальцев одной из рук колдующего. Он имеет форму меча. У него есть режущие кромки и он причиняет такие же повреждения, как и обычный меч. Заклинатель обращается с мечом, как человек, обладающий специализацией на данное оружие.
Призрачный клинок действует как +3 длинный магический меч в условиях атаки, и причиняет такое же повреждение атакуемым существам. Благодаря его эфирной природе, он причиняет дополнительные +10 повреждения нежити. Этот меч может использовать только заклинатель, и он остается в его руке на время действия заклинания или, пока не оно будет принудительно развеяно.

Призыв святой мощи
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 2, Пал 2, Темпус 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 2
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Заклинатель просит своего бога даровать ему божественную мощь на короткий отрезок времени. Сила, конституция и ловкость увеличиваются на 1 пункт на 3 уровня заклинателя. Заклинатель третьего уровня может повысить свои атрибуты на 1, жрец 12-го уровня - на 4.

Прикосновение вампира
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 3
Зона действия: 1 живое существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дает рукам волшебника способность высасывать жизнь. После удачной атаки в ближнем бою, жертва теряет 1d6 хитов на каждые два уровня заклинателя, но не более чем 10d6 для заклинателя 20-го уровня. Эти хиты добавляются волшебнику, причем дополнительные хиты рассматриваются как временный бонус, который исчезают через час.

Прикосновение лича
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: по стойкости - эффективность 1/2

Это заклинание предоставляет заклинателю силу прикосновения лича и неуязвимость лича. Заклинатель становится неуязвимым для паралича и страха, пока действует заклинание, а его руки наделены холодной силой негативной энергии. Удачное прикосновение причиняет 1d10 повреждения от холода, жертва должна сделать спасбросок по стойкости или будет парализована на один ход. Прикосновение не эффективно против нежити.

Прикосновение плесени
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости - эффективность 1/2

Это заклинание заражает цель быстро распространяющейся плесенью. Пораженное существо делает спасбросок по стойкости - и если спасбросок провален, плесени удалось распространиться по всему телу, в результате чего существо получает следующие повреждения:
1ый раунд: 4d6 повреждения
2ой раунд: 3d6 повреждения
3ий раунд: 2d6 повреждения
4ый раунд: 1d6 повреждения
Если спасбросок выполнен успешно, повреждение уменьшается:
1ый раунд: 2d6 повреждения
2ой раунд: 1d6 повреждения
В каждый раунд после первого, ближайшее существо на расстоянии десяти футов от жертвы должно сделать спасбросок по стойкости, или будет заражено плесенью в полную силу. Этот процесс продолжается до тех пор, пока плесень не сможет вовремя заразить подходящего человека. Существа, уже находящиеся под эффектом плесени, не могут подхватить ее снова. Коричневая плесень быстро умирает, когда срок действия заклинания истекает.

Прикосновение упыря
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 2
Зона действия: Живое существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание дарует рукам волшебника силу упыря. После удачного удара в ближнем бою, жертва должна сделать спасбросок по стойкости, или будет парализована и покрыта ужасным трупным разложением на пять раундов. Все существа в радиусе 10 футов вокруг жертвы, за исключением заклинателя, испытывают ужасную тошноту, получая штраф - 2 к показателю атаки, нанесению повреждений и спасброскам. Это штраф может быть нейтрализован удачным спасброском по стойкости каждый раунд, пока существо находится в радиусе 10 футов от жертвы. Заклинание не действует на не-живые в обычном смысле этого слова существа.

Развеять магию
(Школа защиты)
Уровень: Бард 3, Клер 3, Дрд 4, Пал 3, Чар/Вол 3, Огма 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Заклинание Развеять магию снимает все магические заклятья со всех существ в радиусе своего действия, включая воздействия заклинаний, эликсиров или магических предметов. Тем не менее, оно не затрагивает сами магические предметы. Враждебно настроенные существа могут совершить спасбросок по воле, чтобы противодействовать заклинанию. На дружественные существа заклинание действует автоматически.

Размытие
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2, Маск 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Размытие делает тело заклинателя на вид расплывчатым, движущимся и колеблющимся. Такое искажение отнимает у атакующих заклинателя существ 20% шанса на попадание.

Разрушение
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 7, Талос 7
Дальность: Небольшая
Длительность: Особая
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости - неполная эффективность

Это заклинание наполняет руки заклинателя разрушительной отрицательной энергией, которая освобождается при удачной атаке в ближнем бою. Это нападение сразу же разрушит цель, разорвав ее на куски. При успешном спасброске по стойкости объект получает 10d6 магического ущерба, вместо того, чтобы быть уничтоженным. Это заклинание не действует на нежить и механизмы. Ни один персонаж, пораженный заклинанием Разрушения, не может быть воскрешен при помощи заклинаний Оживление или Воскрешения.

Разряд молнии
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 3, Талос 3
Дальность: Линия прямой видимости
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание позволяет волшебнику выпустить в противника мощный разряд электрической энергии, который наносит всем существам в зоне действия 1-6 огненных повреждений на уровень заклинателя, но не более 10-60. Удачный спасбросок по реакции вдвое уменьшает наносимые повреждения (с округлением в меньшую сторону). Попадая в стену, молния разрушается.

Распыление
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание заставляет жертву... исчезнуть. Из рук произнесшего заклинание вырывается зеленый энергетический шар, который распыляет противника, если тот не делает спасбросок по стойкости. Заклинание действует только на живых существ. Даже если спасбросок удастся, существо получит 5d6 пунктов повреждения

Рой насекомых
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 5, Дрд 5, След 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 2 раунда на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: радиус 25 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает рой ползучих, прыгающих и летающих насекомых. Все существа, попавшие в рой, получают 1 очко повреждения в раунд, колдовство невозможно, а любые существа с 2 УЗ или меньше немедленно попытаются убежать от роя так быстро, как только возможно, существа с 5 УЗ или меньше должны сделать спасбросок по воле, чтобы остаться в рое. Насекомые не влияют на нежить и механизмы.

Рок
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 1, Талос 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута / уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание вызывает чувство обреченности, переполняющее разум атакованного. На время действия этого заклинания у него появляется штраф в -2 на показатель атаки и все спасброски.

Рост шипов
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 6
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по реакции - частичная эффективность

Это заклинание превращает местность в колючие растения. Любое существо, входящее в зону, получает 1d4 колющих повреждений и должно сделать спасбросок реакции или ранит себе ноги и скорость его замедляется до одной трети.

Свобода передвижения
(Школа защиты)
Уровень: Клер 4, Дрд 4, Пал 4, След 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 7
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует тому, на кого оно направлено, невосприимчивость к магии, которая затрудняет движение (как заклинания Слизь, Паутина или Замедление) и сводит на нет действие парализующих или сдерживающих заклинаний.

Святая cила
(Школа вызывания)
Уровень: Клер 4, Пал 4, Ильматер 5
Дальность: Нет
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

С помощью этого заклинания жрец передает силу своего бога через все свое существо, усиливая повреждения от своих атак. Жрец получает бонус наносимых повреждений, равный +4 на время действия заклинания.

Святая аура
(Школа защиты)
Уровень: Клер 8, Ильматер 8
Дальность: 20 футов
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Союзники в радиусе 20 футов
Спасбросок: Нет

Искрящееся неземное сияние окутывает персонажей, защищает их от атак, усиливает сопротивляемость магии и ослепляет темных созданий, когда те пытаются напасть. Это заклинание имеет четыре последствия:
Первое: защищаемые персонажи получают бонус +4 отклонения к классу защиты и отражению атак и +4 к спасброскам. Второе: у персонажей на + 25 пунктов увеличивается показатель Сопротивляемости магии. Третье: заклинание защищает персонажей от зачаровывающих и контролирующих разум заклинаний. Четвертое: если противник со злым характером все же сумеет нанести удар кому-то из персонажей, он будет ослеплен Святой аурой на 3 раунда, если не сделает спасброска по стойкости.

Святилище
(Школа защиты)
Уровень: Клер 1, Селуна 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание запрещает врагам охраняемого существа предпринимать против него нападения. Будучи под защитой этого заклинания, существо не может предпринимать какие-то другие действия, кроме движения, чтобы не нарушить эффект заклинания.

Святое слово
(Школа заклинания) [Добро]
Уровень: Клер 7, Ильматер 7
Дальность: Заклинатель
Длительность: Особая
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: Нет

Произнеся это заклинание, жрец становится мостом между богом и Материальным Планом. Он может сосредоточить магическую энергию и ударить по всем существам не-доброго характера в радиусе действия. Эффект заклинания зависит от уровня цели:
Меньше 4 - Смерть
4 - 7 - Оглушение на 10 раундов
8 - 11 - Потеря 7 силы на 5 раундов и оглушение на 1 раунд
12 и выше - Оглушение на 1 раунд
От этого заклинания нет спасброска, а эффект длится все время действия или до того момента, пока не будет снят противником. Этим заклинанием могут пользоваться только положительные персонажи.

Святой удар
(Школа некромантии) [добро]
Уровень: Ильматер 4, Латандер 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание вызывает энергию из Плана Славы и открывает канал между ним и жертвами. Любые злые существа в зоне действия эффекта получат 1d8 повреждения на каждые 2 уровня заклинателя, спасбросок по реакции снижает урон наполовину (максимум 5d8 повреждения). В дополнение, если у жертвы не получился спасбросок по реакции, она будет ослеплена на 1 раунд.

Семь глаз
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 7, Хельм 8
Дальность: Заклинатель
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 7
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Заклинание создает семь магических шаров, летающих по кругу над головой произнесшего заклинание. Каждый глаз обладает оборонительными и атакующими способностями, но когда глаз использован хотя бы единожды, он теряет свою силу. Любое последующее заклинание Семи глаз сорвется, если произносится до момента истечения срока действия предыдущего заклинания, неважно, остались еще глаза, или нет. Ниже описываются силы каждого глаза.
Глаз Разума - этот шар защищает применившего от ментальных атак, например, зачарования, эмоций или страха. Этот глаз может использоваться, как заклинание волшебника первого уровня Очарование персонажа.
Глаз Меча - этот глаз отклоняет первую физическую атаку, поражающую заклинателя. Этот глаз может быть использован как заклинание волшебника первого уровня Магический снаряд (5 снарядов).
Глаз Мага - этот глаз поглощает одну атаку огнем, электричеством, холодом или кислотой. Этот глаз может быть использован как заклинание волшебника третьего уровня Разряд молнии (повреждение 4d8).
Глаз Яда - этот глаз останавливает любую атаку или воздействие, которое может отравить использующего. Этот глаз может отравить одно существо, нанося повреждение 30 пунктов в течение 30 секунд.
Глаз Духа - этот глаз блокирует одну магическую атаку с немедленной смертью (Заклинание Смерти, Перст Смерти, Слово Силы: Умри, Умерщвление, Разрушение). Волшебник вместо этого может использовать силу глаза в качестве Луча слабости, понижая силу на -10, уменьшая шанс на попадание и повреждение.
Глаз Стойкости - этот глаз блокирует оглушение, глухоту, ослепление или молчание. Его можно применить как заклинание волшебника четвертого уровня, Крик.
Глаз Камня - этот глаз защищает волшебника от первой атаки с превращением в камень. Его можно использовать, как заклинание волшебника третьего уровня Удержание персонажа.
Все последующие прочтения Семи Глаз будут неудачными, если читаются до того, как перестанет действовать первое заклинание, неважно, остались ли еще глаза.

Сила одного
(Школа превращений)
Уровень: Клер 3, Пал 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 7 раундов
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 25 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует бонус + 3 к силе всем дружественным существам в зоне действия до тех пор, пока не закончится.

Сила победителя
(Школа превращений)
Уровень: Клер 5, Пал 5, Темпус 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 минут на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Действие этого заклинания основывается на том, что заклинатель черпает силу у своего божества и передает ее выбранному персонажу, создавая из него необычайно сильного бойца. Объект заклинания получает 4+1d4 бонуса силы на время действия заклинания. Эффект длится 10 минут на уровень заклинателя или пока не будет снят.

Силовые снаряды Морденкайнена
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 4
Зона действия: Особая
Спасбросок: Особый

Это заклинание создает сияющий шар магической энергии, который безошибочно поражает цель, напоминая Магический снаряд. Маг создает один снаряд, достигнув седьмого уровня, и один дополнительный при достижении им каждого следующего третьего уровня - другими словами, два снаряда на десятом уровне, три на тринадцатом, четыре на шестнадцатом и так далее до максимального количества в семь снарядов на двадцать пятом уровне. Каждый снаряд наносит повреждений на 2d4 пунктов, а потом происходит взрыв радиусом 5 футов, вызывая повреждение на 1 пункт на каждый уровень мага. Например, чародей двенадцатого уровня может сделать два снаряда, каждый из которых нанесет повреждений на 2d4+12 пунктов. Жертвы могут попытаться использовать спасбросок по реакции, чтобы избежать дополнительных повреждений, но природа самого заряда такова, что не позволяет уклониться. Заклинание Щит мага первого уровня обезвредит воздействие снарядов и последствия детонации.

Символ боли
(Все школы)
Уровень: Клер 8, Чар/Вол 8, Ильматер 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 минут на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание вызывает магический символ, наделенный волшебной силой, которая проникает в сознание каждого вражеского существа, способного его увидеть. Существа, затронутые заклинанием, страдают от страшной боли во всем теле, которая ограничивает их Ловкость на 2 и ухудшает атаку, проверки умений и возможности на -4 (бросок по стойкости в качестве защиты).

Символ защиты
(Школа защиты)
Уровень: Клер 3, Хельм 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции в качестве защиты

Символ защиты - могущественная надпись, магически начертанная, чтобы не позволить посторонним или враждебным существам пройти, войти или открыть что-либо. Его можно использовать для того, чтобы охранять маленький мост, запереть дверь, установить ловушку на сундуке или ящике. Любое существо, вступившее на охраняемую территорию, пробуждает символ. Удачный спасбросок по реакции позволяет существу спастись от произведенного эффекта, но в противном случае символ наносит жертве 1-4 пунктов электрических повреждений на уровень заклинателя.

Символ оглушения
(Все школы)
Уровень: Клер 8, Чар/Вол 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 3
Зона действия: радиус в 30 футов
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание вызовет магический символ, наделенный силой, которая распространяет свое действие на каждого, кто способен его увидеть. Одно или несколько существ в радиусе воздействия, чье общее число хитов не превышает 250, становятся оглушенными (если спасбросок по стойкости не будет сделан успешно). Оглушенное существо не может действовать и теряет все улучшения КЗ от Ловкости. Атакующие получают бонус +2, на атаку пораженного заклинанием существа.

Символ отчаяния
(Все школы)
Уровень: Клер 8, Чар/Вол 8, Огма 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание вызывает магический символ, наделенный магической силой, которая проникает в сознание каждого вражеского существа, способного его увидеть. Существа, затронутые заклинанием, будут преполнены унынием и останутся неподвижными или потеряют надежду на победу в битве и убегут. Удачный спасбросок по воле помогает избежать этих эффектов.

Символ смерти
(Все школы)
Уровень: Клер 8, Чар/Вол 8, Огма 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: радиус в 30 футов
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание вызовет магический символ, наделенный силой, которая распространяет свое действие на каждого, кто способен его увидеть. Существа должны сделать спасбросок по стойкости, чтобы отразить действие заклинания или они погибнут. Одно или несколько существ в радиусе воздействия, чье общее число хитов не превышает 150, подвержены эффектам символа.

Символ страха
(Все школы)
Уровень: Клер 8, Чар/Вол 8, Огма 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 3
Зона действия: радиус в 30 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание передает магический символ, наполненный волшебной силой. Она проникает в сознание всех существ, которые видят его. Жертва может совершить спасбросок по воле со штрафом - 4, чтобы спастись от действия заклинания. В случае неудачи, жертву охватывает паника, подобная панике от мощного заклинания Страха. Паника длится, пока действует заклинание.

Слабоумие
(Школа колдовства)
Уровень: Чар/Вол 5, Ильматер 5, Бэйн 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание превращает объект на время действия заклинания в бормочущего идиота. Жертва может совершить спасбросок со штрафом - 2, чтобы противостоять потере разума. Слабоумные не могут читать заклинания.

Слизь
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 1, Чар/Вол 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 5 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Заклинание Слизь покрывает поверхность земли скользким слоем жирного, маслянистого вещества. Каждое существо, вступившее в зону действия заклинания или застигнутое в этой зоне в момент произнесения, должно делать спасбросок по реакции каждый раунд. В случае неудачи, его скорость снижается до ползания до тех пор, пока оно находится в зоне действия заклятья. Существа, совершившие успешный спасбросок, могут двигаться нормально.

Слово Силы: Ослепни
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 8, Чар/Вол 8, Темпус 7, Бэйн 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 1
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание ослепляет вражеские существа на территории действия эффекта. Срок действия ослепления зависит от уровня здоровья существа. Существа, у которых уровень здоровья 9 или меньше, ослеплены навсегда, существа с УЗ больше, чем 9, но меньше чем 20, ослеплены на 1d4 + 1 минут, в то время как существа с УЗ 20 или больше, ослеплены на 1d4+ 1 раундов.

0

7

Слово Силы: Умри
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 9, Огма 8, Темпус 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Навсегда
Время чтения: 1
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: Нет

Аналогичное Слову Силы: Молчи и Слову Силы: Стой, Слово Силы: Умри - возможно, самое опасное из слов Силы. Оно убивает любое существо до 100 хитов, или несколько существ с 20 или меньшим количеством хитов, вплоть до максимума в 200 хитов. При этом в расчет берется текущее количество хитов существа, а не его максимальное значение, поэтому заклинание может подействовать даже на очень сильное существо, если то было ранено.

Слово Силы: Молчи
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 5, Чар/Вол 6, Огма 5, Бэйн 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 2 раунда
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет произнести одно из Слов Силы. Молчание можно наслать на любое создания в зоне видимости, лишив его возможности испускать какие-либо звуки. Спасброски не проводятся.

Слово Силы: Засни
(Школа заклинания)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Когда заклинатель произносит заклинание Слово Силы: Засни, он насылает летаргический сон на существо, которое должно сопротивляться спасброском Воли или уснуть. Существо проснется, когда будет ранено.

Слово Силы: Стой
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 7, Огма 6, Темпус 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Похожее на Слово Силы: Молчи и Слово Силы: Умри, Слово Силы: Стой - это еще одно из Слов Силы. Существа с числом хитов меньше 50 останавливаются на 4-16 раундов, с числом от 50 до 100 - останавливаются на 2-8 раундов, от 101 до 150 - на 1-4 раундов, больше 151 - остаются незатронутыми. Заклинание считает число хитов на данный момент, а не по максимуму, поэтому даже это заклинание может затронуть даже самых сильных персонажей, если они ранены.

Слюна гадюки
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 7
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание вызывает гадюк, которые выпрыгивают изо рта заклинателя, чтобы напасть на врагов. Начиная с раунда, в котором заклинание было закончено, заклинатель выплевывает одну гадюку каждый раунд на протяжении действия заклинания. Выплюнутые гадюки опускаются на землю у ног заклинателя и остаются 3 раунда. Пока заклинатель не высвободит всех вызванных змей, нельзя накладывать новые заклинания.

Смерч
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 8, Талос 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 9
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции - неполная эффективность

Это заклинание создает небольшой вихрь около заклинателя, который можно направлять на предмет, находящийся в прямой видимости. Как только вихрь достигает места назначения, заклинатель теряет над ним контроль, и вихрь начнет летать беспорядочно, нанося повреждения и друзьям, и врагам. Сам заклинатель неуязвим к собственному заклинанию, дужи и другие большие создания также не попадают под его влияние. Если существо встает на пути у вихря, оно получает 2d8 повреждения от дробящего удара, 2d8 рубящего повреждения, и должно сделать удачный спасбросок по реакции или будет оглушено на 2 раунда. Существа с уровнем здоровья 2 или меньше автоматически будут убиты этим заклинанием. Можно поразить максимум 8 жертв, затем вихрь исчезнет.

Смятение
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 3, Клер 7, Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Заклинание приводит в смятение одно или несколько существ в районе своего действия. Оно приводит противника в состояние нерешительности, лишая его способности совершать эффективные действия. Все существа в районе действия заклинания могут сделать спасбросок по воле со штрафом - 2, чтобы противостоять действию заклинания. Зачарованное существо либо приходит в неистовство, либо стоит в растерянности, либо начинает беспорядочно двигаться, пока действие заклинания не пройдет.

Снежная лавина Сниллока
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 2
Зона действия: радиус взрыва 10 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание вызывает лавину снега, исходящую из одной точки в радиусе действия. Весь снежный обвал причиняет 2d6 повреждения холодом. На каждые 2 уровня заклинателя свыше 3-го, лавина причиняет дополнительные повреждения, максимум 5d6 на 9-ом уровне или выше. Огненные существа страдают вдвойне, если им не удастся спасбросок.

Снижение сопротивления
(Школа превращений)
Уровень: Пал 5, Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

С помощью этого заклинания маг может попытаться снизить у жертвы сопротивляемость магии. Сопротивление магии противника само по себе тоже работает против заклинания Снижения сопротивления, но лишь в половину обычной мощности. Сделать спасбросок против этого заклинания нельзя. Если жертва не сопротивляется этой магии, ее сопротивление уменьшается на 1 на каждые 2 уровня заклинателя.

Снятие невидимости
(Школа прорицания)
Уровень: Клер 3
Дальность: особая
Длительность: Моментальная
Время чтения: 8
Спасбросок: Нет

Все невидимые существа в радиусе 20 футов лишаются своей невидимости. Это касается невидимости, дарованной Святилищем, Улучшеной невидимостью, Призрачной дверью, Заблуждением и т.д.

Снятие паралича
(Школа заклинания)
Уровень: Клер 2, Пал 2
Дальность: Небольшая
Длительность: Навсегда
Время чтения: 6
Зона действия: радиус 25 футов
Спасбросок: Нет

Заклинатель освобождает существ от любой парализации или сходной магии (такой как Прикосновение упыря или Удержание персонажа). Заклинание не восстановит параметры, утерянные в результате штрафов, повреждений или навсегда утерянные.

Снятие проклятия
(Школа защиты)
Уровень: Бард 3, Клер 3, Чар/Вол 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: Навсегда
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет снять проклятье, наложенное на существо, предмет или существующее в форме своего рода нежелательного послания или зловещего присутствия. Обратите внимание, что заклинание Снятие проклятия не снимает проклятье с проклятых щитов, оружия или доспехов, однако позволяет избавиться как от этих предметов. Разумеется, некоторые проклятия не могут быть сняты, или же требуют для снятия очень высокого уровня магического мастерства.

Снятие страха
(Школа защиты)
Уровень: Клер 1
Дальность: Небольшая
Длительность: 10 минут
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание поднимает боевой дух союзников в зоне действия, повышая его. Деморализованные отряды восстановят былую храбрость и вернутся в битву. Если существо страдает от страха, то при прочтении этого заклинания страх покинет его. К тому же, любое существо, находящееся под действием заклинания, не будет подвержено воздействию заклинаний, наводящих страх.

Снятие усталости
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 4, Ильматер 2
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание восстанавливает запас жизненных сил, как если бы персонаж только что проснулся после спокойного глубокого сна. Заклинателям все же нужно отдохнуть в течении 8 часов, чтобы запомнить заклинания.

Снятие шкуры
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 8, Бэйн 8
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости - эффективность 1/2

Это ужасное заклинание срывает плоть с объекта. Существо, на которое направлено заклинание, получает 1d4 рубящих повреждений на уровень заклинателя. Вдобавок, существо страдает от магически нанесенной кровоточащей раны, которая наносит 1 хит ущерба на каждые 5 уровней заклинателя за раунд во время действия заклинания. Успешный спасбросок по стойкости уменьшает первоначальный ущерб вдвое и сводит на нет кровоточащую рану.

Создание нежити
(Школа некромантии) [Зло]
Уровень: Клер 3, Чар/Вол 5, Темпус 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание поднимает из земли давно почившие трупы в виде скелетов или зомби и оживляет их для службы заклинателю. Чем выше уровень колдующего, тем более сильным будет вызванный скелет или зомби.

Сокрушительная волна
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 5, След 5
Дальность: 40 футов
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: волна, шириной в 5 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание вызывает волну воды, которая движется в указанном направлении, со страшной силой, сметая все на своем пути. Волна причиняет 1d8 повреждений от дробящего удара с каждым уровнем заклинателя (максимум 15d8), а в дополнение, есть 25% возможность, что существо будет оглушено ударом на 2 раунда, и 5% возможность, что существо потеряет сознание от удара. Если существо делает удачный спасбросок по реакции, повреждения уменьшаются вдвое, и существо избегает оглушения или потери сознания.

Солнечный луч
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 7, Латандер 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 4 раунда
Время чтения: 4
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по реакции - полная и половинная эффективность

Это заклинание позволяет жрецу вызвать с небес сияющий сноп света. Существа, попавшие в зону его действия, будут ослеплены и получат 3d6 пунктов повреждения. Удачный спасбросок по стойкости поможет избежать ослепления и сократит повреждения вдвое. Нежить, грибы, плесени, слизи, слизни и другие фунгоиды, попавшие в луч света, получают 1d6 пунктов повреждения на уровень заклинателя (максимум 20d6).

Солнечный огонь
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 3
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Солнечный огонь создает взрыв, схожий с Огненным шаром, но с эпицентром на заклинателе. Все существа в зоне поражения, за исключением самого заклинателя, получают по 1d6 пунктов повреждений огнем на уровень произнесшего заклинание (до максимума в 15d6 пунктов повреждения огнем). Успешный спасбросок по реакции уменьшает количество повреждений наполовину. Если попытка спасброска не удалась, заклинание ослепляет дроу и серых гномов.

Солнечный ожог
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 1, След 1, Латандер 1, Селуна 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 4
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Сверкающий луч обжигающего пламени низвергается с неба и сжигает существо, нанося 1d6 + 1 огненного ущерба на уровень заклинателя (максимум до 1d6 + 15). Нежить и существа, чувствительные к яркому свету, получают 1d6 + 2 огненного ущерба на уровень заклинателя (до максимума 1d6 + 30). Жертва должна сделать спасбросок по стойкости или будет ослеплена на 3 раунда. Дроу и серые гномы ослепляются (без спасброска) на 3 раунда.

Сопротивление магии
(Школа превращений)
Уровень: Клер 5, Пал 5
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание даст получившему его сопротивление заклинаниям на 12 + 1 с каждым уровнем заклинателя. Этот эффект продлится на время действия заклинания или пока не будет снят противником. Заклинание заменит уже существующее сопротивление заклинаниям, так что, возможно, в результате собственное сопротивление магии уменьшится. Это заклинание можно наслать только на членов отряда и союзников заклинателя.

Статический заряд
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 5, След 6, Талос 4
Длительность: 10 ходов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Поле зрения заклинателя
Спасбросок: по реакции - эффективность 50

Статический заряд похож на Вызов молнии, с тем отличием, что может быть использован в помещении. После выполнения этого заклинания, вражеское существо в зоне действия эффекта будет поджарено статическим разрядом на 1d8 хитов (повреждения от электричества) за уровень заклинателя, максимум до 16d8 хитов. Раз выпущенный, статический заряд будет снова возникать у заклинателя, разряжаясь один раз в ход на время действия заклинания.

Стена лунного света
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 4, Селуна 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 7
Зона действия: стена 20 футов в длину, 5 футов в ширину
Спасбросок: Нет

Это заклинание призывает искрящуюся материю бело-голубой энергии. Эта стена неосязаема, не требует физического фундамента, и сквозь нее легко можно пройти. Злые существа, проходящие сквозь стену, получают 2d10 магического ущерба. Нежить, проходящая сквозь стену, получает 5d10 магического ущерба. Существо, которое прошло сквозь стену, может получить ущерб от нее только один раз. Одновременно может существовать только одна Стена лунного света.

Стена огня
(Школа вызывания)
Уровень: Дрд 5, Чар/Вол 4
Дальность: Пределы видимости заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Заклинание Стена Огня создает перед волшебником неподвижный, сверкающий занавес магического огня, мерцающего фиолетовым или красно-голубым цветом. Заклинание или создает непрозрачную прямую стену пламени до 20 квадратных футов на уровень волшебника, или кольцо с радиусом до 10 футов + 5 футов на два уровня опыта волшебника. В любой форме, стена огня имеет высоту в 20 футов. Стена огня должна быть расположена вертикально по отношению к волшебнику. Стена наносит любому проходящему сквозь нее существу 2d6 пунктов повреждений плюс 1 пункт на уровень волшебника. Нежить и чувствительные к огню создания получает двойной ущерб.

Стойкая святость разума
(Школа защиты)
Уровень: Клер 7, Ильматер 7, Хельм 7
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание создаст стальную защиту для разума заклинателя, препятствуя любому внешнему воздействию. Очарование, Повеление, Смятение, Подчинение, Страх, Слабоумие, Удержание, Усыпление, Отчаяние и любая другая псионическая атака, направленная на заклинателя, провалится, пока действует заклинание.

Стойкость тролля
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 20 раундов
Время чтения: 6
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует способность регенерировать, подобную способности троллей, позволяя восстановить 5 хитов за раунд, вплоть до максимального числа.

Стук
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 1
Зона действия: Закрытая дверь или сундук
Спасбросок: Нет

Заклинание Стук открывает запертые, забаррикадированные или магические заблокированные двери. Также оно открывает секретные двери, запертые сундуки и ящики. Оно не поднимает опушенные решетчатые ворота и другие аналогичные препятствия.

Суперпосох
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 2
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это оружие создает силовое поле в виде посоха в руке заклинателя, и его можно использовать как оружие, - применяются бонусы мастерства или ограничения на владение оружием. Суперпосох наносит 1d8 дробящего урона с каждым ударом и может поражать существа, неуязвимые для обычного оружия. Посох отнимает дополнительные 1d2 хитов с каждым попаданием, которые переходят в собственные хиты заклинателя. Эти хиты приписываются к хитам заклинателя даже свыше максимума его пунктов здоровья, но превышение максимума носит временный характер и исчезает через ход.

Сфера невидимости
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 3, Маск 3
Дальность: Заклинатель
Длительность: 10 минут на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет всем персонажам в радиусе 10 футов от прочитавшего его стать невидимыми для обычного зрения и даже инфразрения. Невидимый персонаж не может оставаться абсолютно бесшумным. Его присутствие могут выдать различные обстоятельства. Ставшего невидимым персонажа и его вещи не могут видеть даже союзники, если только они не обладают врожденной способностью видеть невидимые предметы или не используют для этого магию. Предметы, выроненные или положенные на землю персонажем-невидимкой, становятся видимыми, а поднятые - исчезают в его одежде и мешках. Эффект длится до тех пор, пока не будет разрушен магией; волшебник или объект заклинания не отменит его; невидимка не атакует кого-либо. Невидимка может открывать двери, говорить, есть, лазать по лестницам и так далее, но тут же станет видимым, если на кого-нибудь нападет, хотя невидимость и позволяет ему напасть первым.

Тени
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 6, Чар/Вол 6, Маск 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 6
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание придает материи из Подплана Теней форму иллюзорного монстра, контролируемого заклинателем. Это призрачное существо обладает только 60% хитов атаки двойника из реального мира, хотя при атаке наносит полные повреждения. Более могущественные призрачные существа доступны на более высоких уровнях заклинателя.

Тряска
(Школа заклинания)
Уровень: Дрд 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 8 часов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Особая
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает задерживающую насыпь с уровнем здоровья 11, которая охотно поможет заклинателю в битве или выполнит любые его пожелания, которые окажется способной выполнить.

Туман Эльдата
(Школа вызывания) [Добро]
Уровень: Дрд 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание покрывает территорию зеленым туманом - любое существо, находящееся в тумане, будет излечено от болезней, яда и избавится от 25 очков повреждения.

Удача
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует бонус + 1 к удаче на протяжении своего действия. Удача улучшает любые броски в пользу персонажа. С бонусом к удаче + 1 при выбросе 1d8, эффективное значение составляет 2-8. Бросок на 1 превращается в 2, бросок в 4 превращается в 5, бросок в 8 остается 8. Наиболее важно влияние удачи на броски повреждений, показатели атаки, спасброски и воровство, но воздействует и на другие события. Повторное использование заклинания не усиливает его эффект.

Удержание животного
(Школа колдовства)
Уровень: Дрд 2, След 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание удерживает животных в неподвижности. Оно может быть использовано только против обычных или огромных животных. Монстры наподобие виверн и гусениц-падальщиков не считаются животными. Заклинание следует нацелить на одну точку, и оно затронет 1-4 животных в радиусе 20 футов. Спасбросок по воле может спасти от действия заклинания. Оно не останавливает ухудшение состояния существа из-за ран, болезни или яда.

Удержание монстра
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 4, Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание замораживает жертву на месте, лишая ее возможности передвижения или защиты. Не влияет на нежить.

Удержание персонажа
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 2, Клер 2, Чар/Вол 3, Хельм 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: Особая
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинан примораживает цель к месту, не давая ей совершать никаких действий или каким-либо образом защитить себя. Только человекоподобные существа среднего или маленького роста подвержены действию этого заклинания, на нежить оно никак не влияет.

Удушение
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 7, Бэйн 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 4 раунда
Время чтения: 7
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: по стойкости - неполная эффективность

Это заклинание забирает дыхание у всех существ в зоне своего действия. На существ, которые не дышат, оно не действует. У задыхающихся существ отнимается - 4 от бонуса класса защиты, - 4 от показателя атаки, - 6 от бонуса ловкости, половина скорости передвижения, и они получают 4d8 очков ущерба в раунд. Успешный спасбросок по стойкости снимает все эффекты, кроме 2d8 пунктов повреждений на раунд. Эффект начинает постепенно исчезать, когда существа выходят из зоны действия, хотя может пройти раунд, пока персонаж не вздохнет полной грудью.

Ужас
(Школа некромантии)
Уровень: Бард 2, Чар/Вол 2, Бэйн 2
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 4 раунда
Время чтения: 2
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Все существа в радиусе действия заклинания должны сделать спасбросок по воле (бонус +3), или убежать в ужасе. Некоторые существа, в том числе, нежить, обладают иммунитетом.

Ужасное увядание
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 8, Ильматер 9, Талос 9
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 8
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по стойкости - эффективность 50

%Это заклинание испаряет влагу из тела каждого живого существа в зоне действия, причиняя 1d8 очков повреждения на уровень заклинателя (Максимум 25d8). Затронутые существа могут сделать спасбросок по стойкости, чтобы уменьшить повреждения вдвое. Водные существа особенно уязвимы к этому заклинанию, и получают штраф -2 на спасброски.

Укус змеи
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 3, След 4
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание превращает руки заклинателя в змеи, которых можно применять в битве, атакуя дважды в раунд. Каждая атака причиняет 1d3 колющих повреждений, а жертва должна сделать спасбросок по стойкости, иначе будет отравлена - яд парализует и причиняет 6 хитов повреждений в каждый из последующих 4-х раундов.

Улучшенная невидимость
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 4, Чар/Вол 4, Маск 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 4
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание похоже на заклинание Невидимости, но получивший его может атаковать метательным или стрелковым оружием, оружием ближнего боя или с помощью заклинаний и остаться невидимым. Однако следы и мерцание позволят вражескому наблюдателю атаковать невидимое существо. Эти следы заметны только тогда, когда их специально ищут (после того, как невидимый персонаж обнаружил свое присутствие).

Умерщвление
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 5, Талос 5
Дальность: Прикосновение
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости - неполная эффективность

Это заклинание наделяет руки заклинателя разрушительной негативной энергией, которая освобождается при удачной атаке прикосновением. Эта атака немедленно убьет существо, если оно не сделало спасбросок по стойкости, а в этом случае существо получает 3d6 + 1 на уровень пунктов магического повреждения. Это заклинание не действует на нежить или механизмы.

Управление нежитью
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 7
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 минута на уровень
Время чтения: 7
Зона действия: радиус 30 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Заклинание Управление нежитью позволяет заклинателю получить контроль над 1 - 4 созданиями нежити, попавшими в зону поражения. Спасбросок по воле способен отменить действие заклинания. Нежить находится под контролем заклинателя все время действия заклинания или до тех пор, пока оно не будет нейтрализовано заклинанием Развеять магию.

Упругий шар Отилука
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по реакции в качестве защиты

Это заклинание создает сферу искрящейся энергии, которая окружает намеченное существо (если то не успеет сделать спасбросок по реакции). Упругая сфера будет охранять существо в течение действия заклинания. Эта сфера абсолютно нечувствительна к любому повреждению; есть только один способ выбраться из сферы - использовать заклинания Развеять магию. Как только существо попадает в эту сферу, оно находится в полной безопасности от всех нападений, но, в то же время, совершенно не может влиять на внешний мир.

Ускорение
(Школа превращений)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Существо, на которое наложено заклинание Ускорения, получает дополнительную атаку в каждом раунде, + 4 бонус класса защиты и движется с вдвое большей, чем обычно, скоростью. Ускорение исчезает медленно и не действует суммарно еще с одним Ускорением или с похожей магией.

Усыпление
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 1, След 2, Чар/Вол 1, Маск 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: радиус 15 футов
Спасбросок: Нет

Заклинание Усыпление погружает в летаргичекий сон существ в зоне действия эффекта. Оно влияет на живых существ с максимумом 2d4 УЗ, хотя существа с 5 или более УЗ неуязвимы для его действия. Спящие существа беззащитны, но проснутся при нанесении повреждения.

Хаос
(Школа колдовства)
Уровень: Чар/Вол 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: радиус 20 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Действие этого заклинания во всех отношениях идентично заклинанию Смятение 4-го уровня. Жертвы ходят кругами, как в оцепенении, иногда бесцельно блуждая, иногда нападая и на своих, и на врагов. Если жертва 4-го уровня или ниже, она не получает спасброска против этого эффекта. Если же жертва 5-го уровня и выше, она может совершить спасбросок по воле со штрафом -4. Заклинание длится, пока не истечет срок его действия, или пока не будет рассеяно заклинанием Развеять магию.

Хаотичные приказы
(Школа колдовства) [Хаос]
Уровень: Клер 5, Темпус 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 10 раундов на уровень заклинателя
Время чтения: 3
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Хаотичные приказы делают персонажа невосприимчивым к магическим командам. К ним относятся заклинания Очарование, Подчинение, Повеление, Усыпление, Смятение и Символ.

Цветная сфера
(Школа вызывания)
Уровень: Бард 1, Чар/Вол 1
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по реакции в качестве защиты

Это заклинание создает сферу диаметром 4 дюйма, которую можно метнуть в цель. Действие шара зависит от уровня волшебника: сфера 1-го уровня наносит повреждение 1-4 и ослепляет цель на один раунд. Сфера 2-го уровня наносит повреждение 1-6 и причиняет боль жертве. Сфера 3-го уровня наносит повреждение 1-8 и обжигает цель, нанося огненное повреждение 1-3. Сфера 4-го уровня наносит повреждение 1-10 и ослепляет цель на четыре раунда. Сферы 5-го и 6-го уровней наносят повреждение 1-12 и оглушает цель на три раунда. Сферы 7-го, 8-го и 9-го уровней наносят повреждение 2-16 и парализует жертву на 13 раундов.

Цветные брызги
(Школа иллюзий)
Уровень: Бард 1, Чар/Вол 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: треугольник 5 x 20 x 20 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание создает яркий веерообразный поток мерцающих цветовых брызг, слетающих с рук колдующего. Заклинание влияет на каждое существо, попавшее в поле его действия, в соответствии с его уровнем здоровья:
до 2: Без сознания на 5 раундов
3 или 4: Ослеплен на 3 раунда
5 или выше: Оглушен на 1 раунд
На слепых существ цветные брызги не действуют.

Цепь молний
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 6, Талос 6
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 5
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание поражает цель электрическим разрядом; но, в отличие от Разряда молнии, после попадания в первую цель разряд продолжает свое распространение на окружающих врагов, с каждым таким перемещением теряя часть своей энергии, пока вся она не израсходуется. Изначально разряд наносит от 1 до 6 пунктов повреждения электричеством на уровень заклинателя, до максимального повреждения в 20d6 пунктов. Разряд ударит число монстров, равное уровню заклинателя, причиняя половину первичных повреждений. Заклинатель 19-ого уровня ударит по первой цели с повреждением 19d6, в то время как остальные цели получат 9d6 пунктов повреждения.

Черепаший панцирь
(Школа защиты)
Уровень: Дрд 3
Дальность: Небольшая
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 2
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает вокруг существа прочный панцирь, наподобие черепашьего, полностью отгораживая от внешнего мира. Существо не может совершать никаких действий и не подвержено воздействиям извне. У Черепашьего панциря 100 хитов.

Череп-ловушка
(Школа некромантии)
Уровень: Чар/Вол 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 3
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Заклинатель бросает череп в намеченную зону. Череп летает в этой зоне до тех пор, пока кто-либо не окажется в 5 футах от него. Когда это происходит, череп взрывается, поражая всякого в радиусе 10 футов. Причиненный ущерб может равняться от 1 до 6 хитов в зависимости от уровня заклинателя. При наложении заклинания лучше установить его подальше от группы, чтобы никто не взорвался случайно. Череп-ловушка исчезает, когда отряд отправляется на отдых или покидает данный район. Успешный спасбросок по реакции снижает повреждения до 50%.

Черный клинок несчастья
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 9, Маск 9
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 9
Зона действия: Особая
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание позволяет заклинателю создавать черное плоское лезвие в форме клинка около трех футов длиной. Оно возникает в руке заклинателя и используется как обычное оружие, оставаясь таким на время действия заклинания. Заклинатель считается мастером по этому оружию и получает +10 показатель атаки. Меч действует как +5 оружие и причиняет 2d12 повреждения с каждым ударом, причем жертва должна сделать спасбросок по стойкости с +4 или будет разрублена на ошметки.

Чистый разум
(Школа Защиты)
Уровень: Чар/Вол 8
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 день
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

В интересах сохранения самоконтроля и информации, заклинание Чистый разум защищает разум существа от почти любого ментального эффекта - Очарование, Повеление, Подчинение, Страх, Слабоумие и любое обнаружение хрустальными шарами или другими методами школы прорицания.

Шар из серной кислоты
(Школа заклинания)
Уровень: Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Особая
Время чтения: 4
Зона действия: Особая
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

Это заклинание создает светящийся шар кислоты изумрудного цвета, который можно направить на любую цель в пределах досягаемости. Достигнув цели, шар взрывается и пропитывает жертву сильной кислотой. Жертва получает 1d4 пунктов повреждений кислотой на уровень заклинателя, максимальные повреждения составляют 12d4 пунктов (спасбросок по реакции поможет снизить урон наполовину). После получения первичных повреждений, жертва должна делать спасбросок по реакции каждый уровень - это сократит повреждение наполовину и прекратит получение урона от кислоты. В случае неудачи, жертва продолжает получать повреждения на протяжении следующих раундов. Они уменьшаются на 2 броска игральной кости d4 за раунд. Например, маг восьмого уровня наносит этим заклинанием повреждения на 8d4 пунктов во время первого раунда, 6d4 во время второго, 4d4 во время третьего, 2d4 во время четвертого, а на пятом раунде действие заклинания заканчивается. Спасбросок по реакции делается раз в раунд, и если он успешен, дальнейшее воздействие кислоты невозможно. Кислотный шар также разбрызгивает капли кислоты в радиусе 5 футов от основной цели. Все попавшие в эту зону персонажи должны предпринять попытку спасброска по реакции или подвергнуться воздействию брызг, которые наносят повреждение в 1d4 пунктов на каждый из пяти уровней мага. Действие брызг длится только один ход.

Шар неуязвимости
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 6, Хельм 6
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание похоже на Малый ша неуязвимости, заклинание волшебника 4-го уровня, за исключением того, что оно также защищает заклинателя от заклинаний 4-го уровня.

Шаровая молния
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 5, Талос 5
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Заклинатель создает крошечные электрические заряды, которые можно метать в бою. Заклинатель может метнуть 5 шаров за раунд - в случае удачной атаки (атаки, при которой не учитываются значения бонусов доспехов) шар взорвется и причинит электрический урон в 2d6 всем в радиусе 5 футов. Если атака заклинателя провалилась, и шарик не попал ни в кого, он безвредно рассеется. Это заклинание создает 1 шар на уровень заклинателя, максимум 8.

Шокирующая хватка
(Школа превращений)
Уровень: Чар/Вол 1, Талос 1
Дальность: Прикосновение
Длительность: Особая
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание наделяет руки использующего его мощным электрическим разрядом, который ударит при успешной атаке рукой. Атака наносит 1d8 повреждений электричеством и +1 на уровень заклинателя.

Щит Латандера
(Школа заклинания) [Добро]
Уровень: Клер 5, Латандер 4
Дальность: Прикосновение
Длительность: 2 раунда
Время чтения: 8
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание дарует объекту 3/- бонус сопротивляемости против дробящих, колющих и режущих повреждений, урону от огня, холода, кислоты и электричества на время действия заклинания.

Щит
(Школа защиты)
Уровень: Чар/Вол 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: 5 раундов на уровень
Время чтения: 1
Зона действия: Заклинатель
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает перед волшебником невидимый, передвижной силовой диск, который парит в воздухе перед заклинателем. Диск перехватывает атаки Магическими снарядами, направленными на заклинателя. Он также прерывает другие атаки, давая бонус +7 к классу защиты.

Экзальтация
(Школа защиты)
Уровень: Клер 3, Хельм 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: 10 раундов
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Это заклинание позволяет клерику помогать и защищать любого, кроме самого клерика. Прикосновением он снимает эффекты страха, сна, слабоумия, потери сознания, интоксикации, так же, как и неистовства, смятения и безнадежности. В дополнение, тот, на кого наложено заклинание, защищен от магических и других атак, которые вызывают эти эффекты, на время действия заклинания.

Экзорцизм
(Школа защиты)
Уровень: Бард 4, Клер, 4, Чар/Вол 5, Хельм 5
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: Моментальная
Время чтения: 1
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

При завершении этого заклинания, вызываемое существо должно сделать спасбросок по воле или быть возвращенным туда, откуда пришло. Уровень здоровья существа приплюсовывается к его показателю спасброска Воли, но от спасброска отнимается число уровней заклинателя. Это заклинание не действует на существ, которые не были вызваны.

Электрическая петля Джедли
(Школа вызывания)
Уровень: Чар/Вол 2, Талос 2
Дальность: Заклинатель
Длительность: Моментальная
Время чтения: 2
Зона действия: радиус 5 футов
Спасбросок: по реакции - эффективность 1/2

При завершении этого заклинания из заклинателя вырывается кольцо электрической энергии, нанося ущерб в 1d6 на уровень заклинателя (максимальный ущерб в 5d6) каждому существу в зоне действия. Вдобавок, существа, пораженные кольцом, будут оглушены на 1 раунд. Успешный спасбросок по реакции снижает ущерб вдвое и сводит на нет эффект оглушения.

Электрический удар разряжается в момент одной успешной атаки. После прикосновения энергия заклинания заканчивается.

Эмоция: Страх
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 4
Зона действия: Живые существа в радиусе 15 футов.
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание создает ощущение страха в зоне действия. Все существа, затронутые заклинанием, будут спасаться бегством в течение 5 раундов.

Эмоция: Надежда
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 4, Ильматер 4, Селуна 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 50 раундов
Время чтения: 4
Зона действия: Живые существа в радиусе 15 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает ощущение надежды в зоне действия. Все существа, затронутые заклинанием, ощущают моральный подъем, получают +2 к спасброскам, показателям атаки и повреждению.

Эмоция: Отчаяние
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 4, Бэйн 4, Маск 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 4
Зона действия: Живые существа в радиусе 15 футов
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Это заклинание создает настроение безнадежности в зоне своего действия. Все существа, затронутые эффектом, получат -2 на спасброски, показатели атаки и нанесение повреждений.

Эмоция: Ярость
(Школа колдовства)
Уровень: Бард 3, Чар/Вол 4, Селуна 4
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время чтения: 4
Зона действия: Радиус 10 футов
Спасбросок: Нет

Это заклинание создает эмоцию ярости в своей зоне действия. Все существа, затронутые заклинанием, получают + 2 к Силе и Конституции, +1 бонус к спасброскам по воле, и -1 штраф на класс защиты. Это заклинание не действует одновременно с Яростью варвара.

Ягодка
(Школа превращений)
Уровень: Дрд 1
Дальность: Заклинатель
Длительность: 1 день на уровень
Время чтения: 1 раунд
Зона действия: 4 побега
Спасбросок: Нет

Заклинание Ягодка создает четыре побега с магическими ягодами, которые колдун может нести сам или дать союзникам. Эти ягоды вылечивают 1 - 4 очков повреждения при употреблении их в пищу. Побег будет существовать только один день на уровень колдуна, так что не рекомендуется носить их слишком долго.

Яд
(Школа некромантии)
Уровень: Клер 4, Дрд 3
Дальность: Прикосновение
Длительность: 20 секунд
Время чтения: 7
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по стойкости в качестве защиты

Это заклинание позволяет отравить противника одним касанием. За двадцать секунд яд наносит двадцать пунктов повреждений, а затем саморазлагается. Негативное воздействие яда можно избежать при удачном спасброске по стойкости.

Ясный ум
(Школа колдовства)
Уровень: Клер 3, Бэйн 3
Дальность: Поле зрения заклинателя
Длительность: 1 раунд на уровень
Время чтения: 5
Зона действия: 1 существо
Спасбросок: по воле в качестве защиты

Жертва этого заклинания должна совершить спасбросок по воле. В противном случае, она примется бесцельно перемещаться, нападать на ближайшее существо, или стоять в нерешительности.

0

8

СПЕЛЫ ОТНОСЯТСЯ К СТАНДАРТНЫМ КЛАССАМ, ОТНОСИТЕЛЬНО ПРЕСТИЖЕЙ Я НЕ СВЕДУЩ!

Отредактировано WoodRrotarr (2007-08-10 17:53:34)

0


Вы здесь » Мир Neverwinter Nights » В помощь Новичку » Спелы